網頁可見區域寬: document.body.clientWidth
網頁可見區域高: document.body.clientHeight
網頁可見區域寬: document.body.offsetWidth (包括邊線的寬網頁)
可見區域高: document.body.offsetHeight (包括邊線的高)
網頁正文全文寬: document.body.scrollWidth
網頁正文全文高: document.body.scrollHeight
網頁被捲去的高: document.body.scrollTop
網頁被捲去的左: document.body.scrollLeft
網頁正文部分上: window.screenTop
網頁正文部分左: window.screenLeft
螢幕解析度的高: window.screen.height
屏幕分辨率的寬: window.screen.width
屏幕可用工作區高度: window.screen.availHeight
屏幕可用工作區寬度: window.screen.availWidth
<script> <BR>function getInfo(> <BR><script> <BR>function getInfo( <BR>var s = ""; <BR>s = " 網頁可見區域寬:" document.body.clientWidth; <BR>s = " 網頁可見區域高:" document.body.clientHeight; <BR>s = " 網頁可見區域寬:" document.body.offsetWidth " (包括邊線和捲軸的寬)"; <BR>s = " 網頁可見區域高:" document.body.offsetHeight " (包括邊線的寬)"; <BR>s = " 網頁正文全文寬:" document.body.scrollWidth; <BR>s = " 網頁正文全文高:" document.body.scrollHeight; <BR>s = " 網頁被捲去的高(ffff ):" document.body.scrollTop; <BR>s = " 網頁被捲去的高(ie):" document.documentElement.scrollTop; <BR>s = " 網頁被捲去的左:" document.body. scrollLeft; <BR>s = " 網頁正文部分上:" window.screenTop; <BR>s = " 網頁正文部分左:" window.screenLeft; <BR>s = " 屏幕分辨率的高:" window.screen .height; <BR>s = " 螢幕解析度的寬度:" window.screen.width; <BR>s = " 螢幕可用工作區高度:" window.screen.availHeight; <BR>s = " 螢幕可用工作區寬度:" window.screen.availWidth; <BR>s = " 你的螢幕設定是" window.screen.colorDepth " 位元彩色"; <BR>s = " 你的螢幕設定" window.screen.deviceXDPI " 像素/英吋"; <BR>//alert (s); <BR>} <BR>getInfo(); <BR></script>
在我本地測試當中:
在IE、FireFox、Opera下都可以使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
即可取得,很簡單,很方便。
而在公司專案當中:
Opera仍然使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
可是IE和FireFox則使用
documentHeight
可是IE和FireFox則使用
document.documentm. >document.documentElement.clientHeight
原來是W3C的標準在作怪啊
如果在頁面中加入這行標記的話
在IE中
:
在IE中
:
在IE中
:
在IE中
: document.body.clientWidth ==> BODY物件寬度document.body.clientHeight ==> BODY物件高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement. > 可見區域高度
在FireFox中
: document.body.clientWidth ==> BODY物件寬度document.body.clientHeight ==> BODY物件高度
document. documentElement.clientWidth ==> 可見區域寬度
document.documentElement.clientHeight ==> 可見區域高度
? 在Opera中
:
document.body.Widument.body. > 可見區域寬度document.body.clientHeight ==> 可見區域高度document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODY物件寬度加上Margin寬)
document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高)
而如果沒有定義W3C的標準,則
IE為
:
document.documentElement.clientWidth == > 0
document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox為
:
document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODYDY>document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODYDY物件寬度加上Margin寬度) document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高)
Opera為
: document.documentElement.clientWidth ==> 頁面物件寬度(即BODY物件寬度加上Margin寬)document.documentElement.clientHeight ==> 頁面物件高度(即BODY物件高度加上Margin高) 真是一件麻煩事情,其實就開發來看,寧可少一些物件和方法,不使用最新的標準要方便許多啊。
有時候需要取頁面的底部, 就會用到document.body.clientHeight , 在HTML 標準中(這一句就能取到整個頁面的高度, 不論body 的實際內容到底有多高, 例如, 1074* 768 的分辨率, 頁面最大化時, 這個高度約為720 , 即使頁面上只有一句”hello world” , 也仍然取到720.
可是在XHTML中, 如果body 體中只有一行, 則document. body.clientHeight 只能取到那一行的高度, 約20px, 這時如何還想取到整個頁面的高度, 就要用document.documentElement.clientHeight 來獲取了.
總結

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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