首先要知道一個很重要的知識點,一句話:所有物件都有原型物件.
2. 對比其他語言的理解
原型物件,就是其它語言中的類別中的靜態屬性和靜態方法,總是是靜態-static就對了.原理是: 記憶體中只有一份.
3. 在記憶體中的形象圖:
首先,在產生js物件之前,我們需要創造一個建構子(這都不知道,那就不要往下看了),如下:
function Person (name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
}
下面,我們就要new 物件了,這裡,我們new三個(Person)物件,"張三" "李雷" "韓梅梅",他們來自同一個建構子Person:
內存中就這樣了,每個對象,都有自己的name, age 內存.這裡new了多少個對象,就要開闢多少塊name, age內存.
看到這,應該還是比較好理解的. 下面我們加入一條屬性.location屬性,如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
這時候我們在new這三個人. 記憶體狀況如下:
這裡我們看,三個物件都有一個"地球"的記憶體空間. 這裡你要動動大腦了, 三個人都有地球的內存,我們是不是可以這樣呢?
你看這樣好不好呢? 這樣只需要一個地球,大家都可以用了. 看到這,好吧,公用的那個空間如果是個對象的話,就是所謂的原型對象了.餓?就這樣?是的,就這樣.
原型對象,最重要的作用就是把常量和方法獨立到自身裡. 供給其它"自己的物件" 使用. 最後如圖:
4. 從程式碼的層次上介紹原型物件.
上圖是記憶體中的物件,我們現在從程式碼的從面操作.
function Person(name_age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
// 三個具體的物件
var zhangsan = new Person("zhangsan", 21);
var lilei = new Person("lilei", 21);
var hanmeimei = new Person("hanmeimei", 21);
// 他們的原型物件是
Person.prototype.location = "地球";
Person.prototype.killPerson = function() {
return "殺人";
};
這裡有一個問題,我們知道原型物件,可是我們怎麼存取到原型物件裡的屬性呢. 就是我們如何取得到location ,和用killPerson方法呢?
請看:
alert(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson()); >
這樣就可以訪問到了,不過前提是,你的對象屬性裡面,沒有定義location和killPerson.不然會把原對象的覆蓋掉. 這裡面涉及到原型問題即,
在zhangsan.location的時候,首先,我們檢查zhangsan物件本身,從圖中我們知道,張三有name, age 和prototype指標屬性. 並沒有location,找不到以後,它會繼續搜尋原物件裡面,看能否找到location屬性,如果有,就會調用原對象的屬性.
所以
alert(zhangsan.location) 會輸出"地球"
alert(zhangsan.killPerson() ) 會輸出"殺人"
以上是我個人對原型對象的理解,希望對大家有幫助.

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