在這個列子中,練習了table的操作,主要有:tBodies、rows、cells,還有有關數組的排序方法:sort
先上代碼:
2 | bbb | ||
5 | eee | ||
3 | ccc | ||
4 | ddd | ||
1 | aaa |
<script> <BR>window.onload = function () { <BR>var oTable = document.getElementById('tableTest'); <BR>var oTbody = oTable.tBodies[0]; <BR>var oBtn = document.getElementById('sort'); <BR>var arr = [];//用來存放每一個tr <BR>var isAsc = true;//用來判斷升序,還是降序<BR>oBtn.onclick = function () { <BR>for (var i = 0; i < oTbody.rows.length; i ) { <BR>arr[i ] = oTbody.rows[i];//這裡是把每一個tr存放到一個數組,而不是排序的依據(這裡是cells[0].innerHTML) <BR>} <BR>//數組根據cells[ 0].innerHTML來排序<BR>arr.sort(function (td1, td2){ <BR>if(isAsc) { <BR>return parseInt(td1.cells[0].innerHTML) - parseInt(td2.cells[ 0].innerHTML); <BR>} else { <BR>return parseInt(td2.cells[0].innerHTML) - parseInt(td1.cells[0].innerHTML); <BR>} <BR>}); <BR>//把排序後的tr 重新插入tbody <BR>for(var j =0; j < arr.length; j ) { <BR>oTbody.appendChild(arr[j]); <BR>} <BR>//判斷升序,降序<BR>isAsc = !isAsc; <BR>} <BR>} <BR></script>
下面囉嗦一些相關的知識點:
我們都知道,平時操作一般的DOM可以getElementsByTagName、getElementById雲雲來獲取相關節點
在table中當然這種方法也可以實現
顯然,這樣操作會很麻煩
所以,對於table我們可以用另一套方法、屬性來操作:
在這之前,先說一些有關table的東東:
平時寫table相信很多人會直接這樣寫:
3 | ccc |
如果,你firebug查看程式碼,你會發現會多出一個tbody來,明明原始碼是沒有的
這是為毛? !
其實,table的真正結構是:table中也包括:thead、tbody、tfoot,其中tbody是可以多個的
回到主題上來:
javascript中有關table元素的屬性、方法:
caption:保存對
tBodies:是一個
tFoot:儲存著對 元素(如果有)的指標
tHead:保存對元素(如果有)的指標
rows:是一個表格中所有行的HTMLCollection
createTHead():建立元素,將建立元素,將建立其放到表格中,並傳回引用
createTFoot():建立 元素,將其放到表格中,並傳回引用
createCaption():建立
deleteTHead():刪除
deleteTFoot():刪除 元素
deleteCaption():刪除
deleteRow(pos):刪除指定位置行
insertRow(pos):在rows集合中指定位置插入一行
有關tbody的屬性、方法:
rows:儲存tbody所有行的HTMLCollection
deleteRow(pos):刪除指定位置的行
insertRow(pos):向rows的集合中的指定位置插入一行,並傳回新插入行的參考
有關tr的屬性、方法:
cells:儲存tr所有td(儲存格)的HTMLCollection
deleteCell(pos):刪除指定位置的儲存格
insetCell(pos):向cells的集合中的指定位置插入一個單元格,並返回對該單元格的引用
OK,就說這些………………

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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