《上古捲軸IV:湮滅重製版》起源選擇指南:哪個起源最適合你的角色?
Virtuos工作室在《湮滅重製版》中添加了許多新內容,其中最酷炫的功能之一就是角色創建界面中的全新“起源”選項。類似於《龍與地下城5e》的背景系統,“起源”系統允許玩家通過選擇其家鄉所在的省份區域來為其角色的歷史增添更多趣味。
但這不僅會影響遊戲背景故事,還會影響你角色的起始屬性。那麼,哪個起源最能幫助你打造角色呢?本指南將解答這個問題。
蜥蜴人:阿涅西亞還是索恩沼澤?
蜥蜴人玩家可以選擇阿涅西亞或索恩沼澤起源,要么終生躲避來自莫洛溫德的奴隸販子,要么在東海岸學習魔法。選擇阿涅西亞將提升你的敏捷和速度,而索恩沼澤則會將你的智力提升十點,從而提高你的基礎魔法值。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
蜥蜴人擅長潛行類型的法術流派,因此兩種選擇都不錯。但是,獲得敏捷和速度各十點,而不是僅僅提高智力,在遊戲早期會有更大的影響,因此,阿涅西亞對於蜥蜴人來說是更好的起源。
布萊頓:西斯特斯還是高岩?
《上古捲軸II:匕首雨》的老玩家們對布萊頓的家鄉高岩會非常熟悉。然而,西斯特斯群島可能是布萊頓起源中一個鮮為人知的地區。兩種選擇都能創造一個強大的法術施法者,但會有一些細微的差別。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 50 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 30 |
速度 | 30 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 30 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
這兩個選擇的關鍵區別在於是否降低力量或速度。你可能會認為力量對於法術施法者來說不是一個重要的屬性,可以忽略。然而,在《湮滅》中,你的法術施法與你的武器是分開的,這意味著你仍然需要裝備主要武器。因此,力量對於任何流派來說都是一個重要的屬性,以確保你能造成足夠的傷害,這使得西斯特斯成為布萊頓的最佳起源。
黑暗精靈:瓦爾登費爾還是大陸?
黑暗精靈,或稱鄧默人,在《上古捲軸》系列的所有遊戲中一直都是一個多才多藝的種族。他們傾向於偏向於魔法劍士職業,它結合了魔法和格鬥。可用的兩個起源選項是你的角色來自火山島瓦爾登費爾還是莫洛溫德大陸。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 50 |
耐力 | 40 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
這裡的問題是選擇降低個性還是耐力。這兩個屬性都不會決定魔法劍士流派的成敗,因此這些選擇並沒有顯著的不同。由於耐力會影響你的基礎生命值,而提高說服力並不能抵消這種削弱,因此瓦爾登費爾選項絕對更好。
高精靈:奧瑞頓還是薩默塞特群島?
高精靈作為一種玻璃大砲型法師流派很有趣,擁有顯著的魔法值加成,但同時也容易受到元素魔法的傷害。可用的兩個起源決定了你是在奧瑞頓的水域中長大,還是在薩默塞特群島的街頭長大。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 30 |
耐力 | 40 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 50 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
同樣,這兩個起源之間的區別主要在於哪個屬性從30開始,哪個屬性從40開始。這一次,需要權衡的兩個屬性是耐力和速度。因為高精靈已經是玻璃大砲,容易受到元素攻擊,犧牲一點耐力也會導致過於脆弱的角色。奧瑞頓絕對是更好的起源。
帝國人:尼本灣還是科洛維亞?
帝國人似乎是為騎士職業而設計的,擁有極佳的個性和次要技能加成,包括鈍器、刀劍和重甲技能。他們還能夠每天吸收一次目標的疲勞,使他們能夠更長時間地戰鬥。由於他們擁有如此特定的原型,尼本灣還是科洛維亞起源對他們更有利呢?
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 30 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
個性 | 50 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 30 |
速度 | 30 |
耐力 | 40 |
個性 | 50 |
幸運 | 50 |
兩者之間,科洛維亞似乎是更好的選擇。原因是科洛維亞提供了更高的意志力,這會影響你的最大疲勞值,對於重擊流派來說,你需要盡可能地保持高疲勞值,而帝國種族在這方面做得最好。較低的速度也不是一個可怕的代價,只要你能在目標進入攻擊範圍時造成足夠的傷害。
卡吉特:阿內奎納還是佩利丁?
艾爾斯維爾的卡吉特仍然是專注於潛行流派的最佳種族。除了在潛行和安全方面有技能加成外,他們還擁有夜視作為種族特性,使黑暗成為他們的盟友。無論他們來自阿內奎納的峽谷還是佩利丁的叢林,他們都將成為優秀的盜賊。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 40 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
選擇卡吉特起源時,關鍵問題是力量還是耐力。對於盜賊或其他潛行流派來說,力量實際上會成為更重要的屬性,這使得阿內奎納成為更好的起源。這可能令人驚訝,因為它不會影響短劍或匕首造成的傷害,但更高的力量屬性會增加你能攜帶的戰利品數量以及攜帶戰利品時的移動速度。
諾德:西部還是東部?
尋找2011年懷舊感覺的粉絲們這次可能會選擇諾德種族。選擇諾德時,你會被提示選擇來自天際省的東部還是西部,以及由此帶來的屬性變化。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 40 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 40 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
與天際省一樣,《湮滅》中的諾德受益於體型龐大且耐打。在西部和東部起源之間,西部的諾德擁有更高的耐力,但意志力較低,而東部的諾德則擁有中等屬性。俗話說得好:樣樣通,樣樣松。由於耐力提升以及意志力削弱不足以抵消這些好處,因此西部起源更勝一籌。
獸人:要塞還是奧西尼姆?
該系列的粉絲們可能會驚訝地發現,直到《晨風》獸人才成為可玩種族。在此之前,他們是匕首雨中居住在要塞山區和奧西尼姆地區的敵對NPC,這兩個地區都是獸人角色可以選擇起源。那麼,你獸人的背景如何影響他們的可玩性呢?
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 45 |
智力 | 30 |
意志力 | 50 |
敏捷 | 35 |
速度 | 30 |
耐力 | 50 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 45 |
智力 | 40 |
意志力 | 45 |
敏捷 | 35 |
速度 | 30 |
耐力 | 50 |
個性 | 25 |
幸運 | 50 |
獸人種族很奇怪,因為它是唯一一個屬性變化以五點為增量而不是十點的種族。與諾德人相似,獸人被設計成強壯的重擊手。要塞起源是兩者中明顯的贏家,犧牲一些意志力和個性來換取一點智力不會以任何有意義的方式使格鬥流派受益。
紅衛人:龍尾山脈還是阿利克沙漠?
紅衛人是獸人和布萊頓人的鄰居,來自錘錘峰地區。你的紅衛人可能起源的地區有龍尾山脈和阿利克沙漠。與其他近戰流派不同,紅衛人在大多數戰鬥技能方面都很出色。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 50 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 40 |
智力 | 30 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 40 |
速度 | 40 |
耐力 | 50 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
為了最大限度地提高紅衛人的優勢,龍尾山脈起源絕對是更好的選擇,因為它提升了你的力量。權衡的是降低了個性,但這對紅衛人來說並沒有什麼好處。
木精靈:格拉特伍德還是收割者行省?
除了其他兩個精靈種族外,木精靈並不以法術能力而聞名。相反,他們是潛行弓箭手,在《湮滅》中與他們在《天際》中一樣臭名昭著。格拉特伍德(被莫拉格·巴爾摧毀)地區或收割者行省是木精靈角色的兩個可能的起源地。
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 40 |
個性 | 30 |
幸運 | 50 |
屬性 | 數值 |
---|---|
力量 | 30 |
智力 | 40 |
意志力 | 30 |
敏捷 | 50 |
速度 | 50 |
耐力 | 30 |
個性 | 40 |
幸運 | 50 |
在格拉特伍德和收割者行省起源之間,唯一的權衡是在個性和耐力之間。這兩個技能對於木精靈來說都不特別重要,所以結果可能各有不同。然而,在個性的普遍用途和耐力之間,耐力是更有效的屬性,這使得格拉特伍德成為更好的起源。
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