Capcom 提供了《鬼武者2:武士的命運》重製版的預覽版下載碼,讓我有機會體驗這款遊戲,我對此感到非常高興。這款遊戲並非簡單的砍殺遊戲,它更像是融合了經典《生化危機》的框架、更具策略性的《鬼泣》戰鬥系統,並加入了大量的武士元素和神話故事,絕對精彩絕倫。
鬼武者2:武士的命運重製版試玩評測
在《鬼武者2:武士的命運》中,你將扮演柳生十兵衛,踏上復仇之路,對抗邪惡的複活領主及其惡魔大軍。由於我對Capcom的《生化危機》系列最為熟悉,因此從一開始就發現了很多相似之處。
首先,和經典的《生化危機》遊戲一樣,《鬼武者》也採用了固定視角。每次進入場景,攝像機都會從預設位置展示環境和你的角色,你控制角色的移動是相對於攝像機視角的。這種方式有助於以更具電影感的方式構建場景,並能營造緊張氣氛或突出場景中的特定元素,例如角色或謎題。
但這也會非常令人沮喪。第一個主要Boss戰是與一種人形蝎子惡魔戰鬥,它位於一個大房間的中央。攝像機並沒有設置在角落以便輕鬆看到整個空間,而是有兩個攝像機,每次只能看到各自的一半。當你越過分隔區域的無形界限時,攝像機角度會切換並使你迷失方向。更糟糕的是,Boss經常會退到任何試圖展現戰鬥動作的攝像機的盲區。
一方面,這種攝像機模式可以呈現一些美麗的畫面和真正具有電影感的動作。但另一方面,它也可能令人難以置信地沮喪,很明顯,為什麼這種遊戲設計風格現在大多被拋棄了。
但這絕對不是致命的缺點,這正是遊戲魅力的一部分。 《鬼武者2》顯然是一款PS2遊戲,即使是重製版也是如此。我的意思是,它非常刻意且明確地設計成它現在的樣子,沒有多餘的內容。對我來說,這是一件好事。
《鬼武者2》的動作流暢快速,遊戲在逐步提升你可以完成的動作方面做得很好。我很欣賞它一開始相對簡單,但很快你就能進行暴擊、蓄力攻擊等等。我花了一點時間才掌握住按住肩鍵鎖定姿勢以便更流暢地旋轉和躲避,然後進行格擋和攻擊來打斷敵人。
我的試玩涵蓋了遊戲的前幾個小時,所以我看到了相當大量的內容。這不僅僅是垂直切片,而是遊戲的完整版本。
至於重製版所做的改動,大部分都是你所期望的。你可以切換4:3或16:9的縱橫比,這很棒,但遊戲在全寬屏下看起來非常清晰,所以我不知道你為什麼要以4:3玩,除非是為了幾分鐘的新奇體驗。
所有資源,包括角色模型、視覺效果、背景、過場動畫,甚至UI都針對高清顯示器進行了全面更新。他們還為系列粉絲添加了一個包含藝術作品和音樂等內容的圖庫。
然而,對於《鬼武者》的長期粉絲來說,最令人興奮的更新可能是加入了“地獄模式”難度,該模式從一開始就可用。在這個難度模式下,受到任何傷害都會導致立即死亡,重新加載你最後一次保存的遊戲。我非常尊重任何能夠以這種方式完成遊戲的人。
當然,還包括其他難度,甚至還有簡單模式,以及新的自動保存功能和無需打開菜單即可快速切換武器的功能。這非常方便,並且極大地促進了更頻繁地混合你的遊戲風格。
這是一款超過20年曆史的遊戲的教科書式重製版。除了新增一些難度選項、更高的分辨率、可選的寬屏支持和自動保存功能外,它與原版遊戲完全相同。在我看來,這是進行重製版的理想方式,因為它保留並改進了體驗,而不會犧牲其特性。
當然,如果你不喜歡2000年代初的遊戲,這些遊戲有一些老套的元素、難度飆升和不太理想的UI特性,那麼這可能很難接受。但如果你以開放的心態和理解它是一個時代的產物來體驗《鬼武者2》,你可能會獲得非常有趣的體驗。
不過,我可能完全錯了。也許遊戲的其餘部分沒有那麼耐玩,或者失去了光彩。也許戰鬥變得枯燥乏味,完成它就像拔牙一樣痛苦。幸運的是,我們不必等太久就能知道了。
《鬼武者2:武士的命運》重製版將於5月23日登陸PlayStation、Xbox、PC和Switch平台。你可以單獨購買它,也可以與第一款遊戲的重製版《鬼武者:霸王》一起購買雙版本套裝。即使遊戲在敘事上沒有聯繫,如果你有《鬼武者:霸王》的存檔數據,你也會在《鬼武者2》中獲得額外的裝飾服裝。
聲明:Capcom的代表為我提供了PlayStation版《鬼武者2:武士的命運》的數字下載碼,用於此次試玩評測。
以上是'onimusha 2:武士的命運重製''動手:光滑而拋光的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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