我是軍團:站立倖存者將Autobattlers和Survivor Games的遊戲慣例融合在一起,以產生令人驚訝的陡峭難度曲線。如果您想超越前幾個級別,則需要一種具體的策略,並對機械師和在此遊戲中施加的獨特旋轉有很好的了解。
5:16從早期遊戲中建立經濟的最大損害到按正確的順序打開門,都有很大的優化空間。以下是啟動遊戲時的一些技巧,或者發現自己遇到了特定的挑戰或水平。
早期實驗
對於情況,最好的升級通常不是將幾個單元組合在一起的平坦升級。等到您獲得完整的負載可以幫助您找到並不明顯的融合。
在您學到了一些基本的協同效應之前,最好的方法是只有每一個機會購買商店,看看您提供的融合。
一旦填寫了更多的詞彙表,您將需要採取更狹窄的方法,但是仍然值得拋出一個寬網,然後計劃以更具體的目標進行計劃。
優先獲取治愈來源
通常,您幾乎沒有再生或生命流失。獲得其中一個或另一個對於長期生存至關重要,因為造成一定程度的損害是不可避免的。
- 許多早期的攤位以盾牌或康復的形式提供了額外的生存能力,但升級後會失去這種能力。
- 門祝福可以提供額外的慢壽命或再生。
- 設備提供了許多用於治愈和減少您造成的損害的工具。良好的治療項目通常最好將其保持在中等水平,而不是冒著在升級過程中損失它的風險。
- 在緊要關頭,您可以依靠人才商店的再生,但是其他升級的數量將超過其他升級。
致力於魔術或身體傷害
大量的遊戲鼓勵您養育一個平衡的團隊,以魔術和近戰損害混合在一起。在這種情況下,您想在一個或另一個方面努力專業。即使是他們的關鍵率之類的子計劃,也可以單獨跟踪,因此同時善用這兩者都充分利用這是一項挑戰。
合成架可能是這裡有用的資產或負債。火箭士兵的特殊攻擊與它的火元素相同,但將所有損壞轉化為物理。法師更喜歡保留火元素,而物理建築可以與火箭士兵一起做更多的事情。
組合獎金通常會要求您將至少一個相反傷害類型的支架混合在一起,但要用大型小組修改器來彌補它。
不要忽略次要統計數據
您的主要統計數據幾乎涵蓋了有關生存和殺人事物的所有內容。它們的作用是顯而易見的,但次要統計數據是關於長期蓬勃發展的。
提前升級到從鐵匠那裡獲得收入,將在第一個老闆到達時為您提供幾件額外的設備。賦予統計數據增長的立場將迅速支付其攻擊能力的降低,並且可以通過技能冷卻的升級來提高。
一次專門研究一棵人才樹
人才樹是您在跑步之間升級的方式,很容易選擇升級您上次跑步中缺少的任何東西,例如損害,健康或開始資源的基本升級。
每棵樹中的升級升級是一個很大的升級,鼓勵您為它們邁進。這些也是升級,可以幫助任何遊戲風格,例如免費商店購買或更快的冷卻速度。
您可以隨意退還選擇並保持多個人才樹的負載,因此不必擔心做出錯誤的選擇。
使用商店過濾器計劃您的構建
遊戲中最有用的工具之一是能夠在商店中設置合成目標,突出顯示您需要完成構建所需的任何立場。您可以為您已經達到的任何合成而執行此操作,但這不會幫助您發現新的合成。
過濾器還將注意使用了多少個配方,因此,如果發現太多重疊,則可以旋轉策略或嘗試收集額外功能。
防守製作無法獲勝
許多倖存者風格的遊戲都是純粹的防守型遊戲。 Brotato可以讓您堆疊健康,躲閃和生命,直到老闆在絕望之前無法迅速殺死您為止。 Rogue Genesia使您可以通過將治愈因子提高到最大HP來實現功能永生。
站立的倖存者要求您在經濟和防禦的同時建立健康的損失,因為所有老闆的戰鬥都必須在設定的時間或跑步結束時被擊敗。
當計時器幾乎在老闆產卵上完成時,請尋找機會將任何以經濟為中心的立場交換為替補席,直到您可以處理它,或者將它們融合到更集中的傷害經銷商中。
經常回溯
盡量避免僅留在您解鎖的最新房間中。箱子,礦石和雞蛋將在您以前清理的房間中重生,並在可能的情況下經常倒後並解鎖新房間。
嘗試按順序解鎖房間,以便您可以按順序繞開它們。這使充分利用空間和產卵的資源。
進化並不總是直接升級
當您使用合成組合多個單元時,通常會得到一個附加數字更大的單元。當您查看損壞數字時,這很棒,但是通常它們在此過程中會失去一些東西。
- 綜合中丟失了許多有用的被動,例如康復或收入獎金。
- 損壞類型可能會完全改變:如果您圍繞物理統計數據,給機器人的特斯拉大砲實際上可以降低其有效性。
- 組合設備將提供下一個層的隨機項目,這意味著在組合使用的項目時,您會經常丟失統計數據。
每個角色都有一個預期的原型
每個角色都有他們專門研究的一組攤位。收集這種類型的看台以及其統計增長和水平獎金使用其預期的原型有益。
特點 |
原型獎金 |
Stat增長 |
---|---|---|
肌肉 |
非探討 | 肌肉的生長在兩種攻擊類型和生命值之間分裂。 |
劍客 |
刀片揮舞 | 劍客只會通過水平造成身體損害。 |
月亮天哪 |
施法者 | 這個角色只會通過水平獲得魔法傷害。 |
吸血鬼 |
狼 | 吸血鬼隨著損害類型的混合而增加了癒合。 |
和風 |
舞者 | Zephyr獲得了Movespeed的擴展獎金,以及身體和魔術損傷。 |
始終投資於移動
這是一款罕見的遊戲,Movespeed不是一個寶貴的資源,而Stand Survivors也不例外。您將開始的基本移動足以使其變得更加清晰,但是彈丸攻擊開始出現時,您將難以躲閃而沒有良好的移動升級或花費數年的SHMUP經驗。
大多數老闆的戰鬥幾乎是不可能的,但一旦您獲得至少80%的獎金,將很難獲得打擊。
以上是我是軍團:站倖存者-11個初學者提示的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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