如果您是新手,那麼深入研究Destiny 2的殘局可能會令人生畏。運行您的第一個大師夜幕降臨或大師突襲可能會對一擊狙擊手和高傷害敵人感到沮喪。這就是為什麼您的大多數構建都應該具有某種形式的損傷性。
減少您在最後遊戲內容中造成的傷害對於成功至關重要,甚至可以在PVP中使用抵抗損害,以延長大多數元武器的TTK。在本指南中,我們將介紹抗損傷的抗性能力,堆疊抗性的工作原理,我們將涵蓋Destiny 2中當前可用的所有損傷源。
查爾斯·伯加(Charles Burgar)於2025年3月31日更新了:我們已更新了本指南,其中包括一些有用的阻力來源,這些損壞能力是在最終形狀和隨後的情節中添加或重新設計的。這包括超越,新碎片和添加到停滯中的霜盔甲關鍵字等棱柱形力學。
什麼是損傷性?
損傷阻力(另有稱為“ DR”)是一種機械師,可減少某些來源的傳入損害。您擁有的損傷性越多,造成的傷害就越少,並且槍戰的可能性就越大。與坩堝相比,這種機械師在PVE活動中更為普遍,但是有可能對對抗的監護人獲得抵抗。
最終命運2內容圍繞具有至少某種形式的抗損害性的玩家進行調整。狙擊手在大師夜幕降臨中的單槍球員,大多數敵人在主層內容中造成荒謬的傷害。只需幾個裝甲mod,以防止自己通過某些最終賽場敵人進行一次射擊。如果您想解決命運最嚴格的PVE活動,則需要在構建中進行一些阻力。
抵抗增益解釋了


每個抵抗堆棧大致等同於以下損傷值值:
抵抗 |
PVE |
PVP |
---|---|---|
抵抗x1 |
10% |
2.5% |
抵抗x2 |
25% |
5% |
抵抗X3 |
40% |
7.5% |
抵抗X4 |
50% |
10% |
當前僅通過使用緊急加固模式才能實現抵抗X1 ,授予10%的DR。鏈條的耳語還指出,它具有“抵抗”,但Buff在PVE中的強度要強得多。
抵抗x2出現在更新的掌握和雄鹿,授予25%的DR。
X3顯示了X3,而鏈條竊竊私語則與更新的grasps或PVE含量中的雄鹿配對。這應該代表40%的博士Buff,但是一些“抵抗X3”的來源實際上給出了50%的DR,因此為什麼此Buff名稱不可靠。
使用X4在使用時顯著出現Omnioculus ,一種獵人的異國情調,在看不見的情況下賦予PVE 50%的損傷性。
堆疊損傷性
通常,儘管有些異常值,但大多數抵抗損傷的來源都在10-50%的抵抗力中。但是,與大多數損壞愛好者不同,您可以堆疊抗傷害性。多種損傷源堆積的多種來源繁殖,而不是添加性。用更簡單的話來說,您會從堆疊多個損害電源源中獲得的回報減少。
一個很好的例子是胸甲上的mod的損傷性類別。每個mod對給定的損傷類型都具有15%的損傷性。如果您使用兩個相同的mod(例如腦震盪阻尼器),則不會獲得30%;實際上,您會獲得25%的抗傷害性。這有兩個原因:
- 這兩個mod都在繁殖中堆疊。
- 兩次堆疊相同的mod將帶來減少的回報。
因此,在這種情況下,您將兩次收益降低。但是,如果您堆疊了兩個不同的15%DR來源,則將獲得27.5%的耐受性,比堆疊兩個同一mod的堆疊率高。
抵抗損害與減少敵人的傷害有一些mod和武器特徵可以減少某些敵人的傷害輸出。大多數玩家認為這是另一種抵抗損傷的形式,但這並不十分準確。減少敵人的傷害輸出是一個單獨的修飾符,它比堆疊更多的損傷性要強得多。
這種行為的最好例子是術士的雄鹿異國情調。配備配備時,Rifts向盟友授予了25%的DR。再加上五堆霜盔甲,您的傷害減少了48%,對那個敵人的傷害減少了50%。
現在,假設您的目標也有50%的減益。如果那是標準損傷性,您的DR將接近74%。在遊戲中,您的有效損傷性較高,為76%,因為敵人的損害一半,無論您的DR如何。
如果您有50%的DR,則降低了50%的敵人傷害,使您有效的75%DR。如果您有80%的DR,將敵人的傷害輸出減半,則將其撞到90%。這就是為什麼減少敵人傷害如此強大的原因,以及為什麼這種效果的來源稀缺的原因。對於本指南的其餘部分,我們將分開兩個來源,以盡可能地反映其遊戲中的效果。
所有阻力源
由於有各種各樣的阻力來源,我們將將本節分為多個小節,在獨特的表中列出某些DR來源。 DR來源的平均範圍從10-50%不等,儘管某些Exotics,武器和子類節點可以進一步推動這一點。
我們還有更多我們想提及的博士來源:
- 超級:命運2中的每個超級(PVP中的金槍除外)都具有一定程度的損傷性,甚至一擊超級。
- 完成者:雖然很難測試,但在整理器動畫中,完成者似乎給予了約60-65%的傷害性。
-
功率水平:如果活動不會限制您的最大功率,那麼對活動的過度升高會使您從敵人造成的損害最多減少25%。
- 有關此主題的更多信息,請訪問U/Bachmanetti的帖子。
彈力
鬧鬼的季節重新設計了彈性統計數據,僅在PVE中賦予抗傷害性。阻力獎金不會以任何方式影響坩堝。在100彈性的情況下,您將獲得額外的30%的抗傷害性。每個彈性層的所有DR值均在下面列出。
抵抗力損傷性
彈性層
阻力(PVE)
層0
0%
層1
2%
第2層
3%
層3
5%
第4層
9%
第5層
14%
層6
17%
第7層
20%
第8層
24%
第9層
27%
第10層
30%
損傷阻力mod
一般損傷性mod
姓名
來源
阻力(PVE)
電阻(PVP)
緊急加強
胸甲
10%
N/A。
Elemental Dr Mods
胸甲
15%違反該元素
N/A。
腦震盪阻尼劑
胸甲
15%針對AOE攻擊
N/A。
近戰抑製劑
胸甲
15%對你400萬以內的敵人
N/A。
狙擊手阻力
胸甲
15%的敵人超過30m
N/A。
特定於活動的損傷阻力mods | ||||
---|---|---|---|---|
姓名 |
來源 |
反抗 (PVE) |
反抗 (PVP) |
|
Riven的詛咒 |
做夢的城市裝甲 |
每個堆棧-3% (僅在做夢的城市) |
N/A。 |
|
採取障礙 |
最後的願望裝甲 |
受到敵人的損害後,10%的10% (只有最後的願望,不是堆疊) |
N/A。 |
|
Dreambane mod |
月亮裝甲 |
對噩夢老闆的每個堆棧5% |
N/A。 |
|
抗性繫繩 |
救裝甲花園 |
束縛時每堆棧5% (僅GOS) |
N/A。 |
|
增強的抗性繫繩 |
救裝甲花園 |
束縛時每個堆棧10% (僅GOS) |
N/A。 |
|
增強的抑製劑增加 |
深石 |
當您有抑制器增強時,每堆堆堆積為10% (僅DSC) |
N/A。 |
|
老神的恩賜 |
國王的秋天裝甲 |
攜帶遺物時每堆棧10% (僅國王秋天) |
N/A。 |
|
驚慌時Stoic |
Crota的末端裝甲 |
在圖騰,盤子或攜帶劍附近時每堆棧10% (僅Crota的結局) |
N/A。 |
以上是命運2:抗損傷的解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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