- - 推送(添加元素):將元素添加到堆棧頂部。
- - pop(刪除元素):從頂部刪除元素。
- - isfull:檢查堆棧是否已達到其限制(在本例中為10)。
- - isempty:檢查堆棧是否為空。
- - 顯示:顯示堆棧元素。
1.示例:
索引.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>stack | last in first out (lifo) or first in last out | - by sudhanshu gaikwad (filo)</title> <h3 id="stack-in-javascript">stack in javascript</h3> <script> let data = []; // add an element to the array function addele(ele) { if (isfull()) { console.log("array is full, element can't be added!"); } else { console.log("element added!"); data.push(ele); } } // check if the array is full function isfull() { return data.length >= 10; } // remove an element from the array function remove() { if (isempty()) { console.log("array is empty, can't remove element!"); } else { data.pop(); console.log("element removed!"); } } // check if the array is empty function isempty() { return data.length === 0; } // display the array elements function display() { console.log("updated array >> ", data); } // example usage addele(55); addele(85); addele(25); remove(); display(); // [55, 85] </script>
2.示例:
index2.html
<meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>what is stack in javascript | by sudhanshu gaikwad</title> <style> * { box-sizing: border-box; } body { font-family: "roboto condensed", sans-serif; background-color: #f4f4f4; margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .container { background-color: white; padding: 20px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1); max-width: 400px; width: 100%; margin-bottom: 20px; } h3 { color: #333; text-align: center; margin-bottom: 20px; } input { padding: 10px; width: calc(100% - 20px); margin-bottom: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; } button { padding: 10px; margin: 10px 0; border: none; border-radius: 5px; background-color: #292f31; color: white; cursor: pointer; width: 100%; } button:hover { background-color: #e9e9ea; color: #292f31; } .message { margin-top: 15px; color: #333; font-size: 16px; text-align: center; } .footer { text-align: center; margin-top: 20px; font-size: 14px; color: #555; } /* responsive design */ @media (max-width: 768px) { .container { padding: 15px; max-width: 90%; } button { font-size: 14px; } input { font-size: 14px; } } </style> <div class="container"> <!-- title --> <h3 id="stack-in-javascript">stack in javascript</h3> <!-- input section --> <input type="text" id="addele" placeholder="enter an element"> <!-- buttons section --> <button onclick="adddata()">add element</button> <button onclick="removeele()">remove element</button> <button onclick="display()">show array</button> <!-- message sections --> <div id="add" class="message"></div> <div id="remove" class="message"></div> <div id="display" class="message"></div> </div> <!-- footer with copyright symbol --> <div class="footer"> © 2024 sudhanshu developer | all rights reserved </div> <script> let data = []; // function to add an element to the stack function adddata() { let newele = document.getelementbyid("addele").value; if (isfull()) { document.getelementbyid("add").innerhtml = "array is full, element cannot be added!"; } else if (newele.trim() === "") { document.getelementbyid("add").innerhtml = "please enter a valid element!"; } else { data.push(newele); document.getelementbyid("add").innerhtml = `element "${newele}" added!`; document.getelementbyid("addele").value = ""; console.log("current array: ", data); display(); } } function isfull() { return data.length >= 10; } function removeele() { if (isempty()) { document.getelementbyid("remove").innerhtml = "array is empty!"; } else { let removedelement = data.pop(); document.getelementbyid("remove").innerhtml = `element "${removedelement}" removed!`; console.log("current array: ", data); display(); } } function isempty() { return data.length === 0; } function display() { let displayarea = document.getelementbyid("display"); displayarea.innerhtml = ""; if (data.length === 0) { displayarea.innerhtml = "no elements in the array!"; console.log("array is empty."); } else { for (let i = 0; i < data.length; i ) { displayarea.innerhtml = `element ${i 1}: ${data[i]}<br>`; } console.log("displaying array: ", data); } } </script>
輸出:
帶有用戶輸入的c 語言堆棧
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define max 10 int data[max]; int top = -1; // function to check if the stack is full bool isfull() { return top >= max - 1; } // function to check if the stack is empty bool isempty() { return top == -1; } // function to add an element to the stack (push operation) void addele() { int ele; if (isfull()) { printf("array is full, element can't be added!\n"); } else { printf("enter an element to add: "); scanf("%d", &ele); // read user input data[ top] = ele; // increment top and add element printf("element %d added!\n", ele); } } // function to remove an element from the stack (pop operation) void remove() { if (isempty()) { printf("array is empty, can't remove element!\n"); } else { printf("element %d removed!\n", data[top--]); // remove element and decrement top } } // function to display all elements in the stack void display() { if (isempty()) { printf("array is empty!\n"); } else { printf("updated array >> "); for (int i = 0; i <p><strong>示例輸出:</strong><br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> 1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 1 Enter an element to add: 55 Element 55 Added! 1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 3 Updated Array >> 55 1. Add Element 2. Remove Element 3. Display Stack 4. Exit Enter your choice: 4 Exiting...
以上是堆棧數據結構|後進先出 (LIFO)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。


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