今天早上我寫了一個brainf**k 的c 轉譯器。我總共花了大約一個小時。
整個內容不到50 行c 代碼。你可以在這裡看到它。
什麼是brainf**k?
這是一種深奧的編碼語言。由瑞士學生於1993 年發明,它幾乎是被認為是圖靈完備的最低要求。
它也是現存最著名的埃索蘭語之一。
語法極其簡單:只有8 個字符,其餘的將被忽略。
> [-]<.> [-]> [-] [-]>> [-]<p>猜猜它的作用是什麼。猜猜吧。</p> <p>這是一個你好,世界!節目。</p> <p>本質上,在brainf**k 中,你會得到一個30000 字節的數組和一個游標。您可以使用> 和打印當前單元格的值</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">> ; increments cursor position <p>這幾乎就是關於brainf**k 的一切。<br>我之前在<em>assembly</em>中編寫過更多函數式程序。</p><h2 id="為什麼-只是為什麼">為什麼?只是為什麼?</h2><p>我編寫這個編譯器完全是因為我很無聊,而且我找到了大量的解釋器,所以我認為世界需要一個brainf**k 編譯器。</p><blockquote><p>儘管如此,不可否認,如果你想要一個非常好的brainf**k 編譯器,請查看這個。</p></blockquote><h3 id="為什麼是c">為什麼是c?</h3><p>很多原因:</p>
- 我想要更多練習
- 速度很快
- 它主要是便攜式的
- 很普遍
- 無論如何,我不需要太多代碼。
最後一個原因:整數溢出。通常,這是人們討厭的壞事。這可能就是發明單元測試(呃)的原因。但brainf**k 不同。內存磁帶中的數字上限為255,如果超過該上限,則應重置為0。此外,如果該值低於0,則應重置為255。 c 會自行執行此操作;我不需要為它編寫任何代碼。
如何?
更高層次的概述:
- 從文件或標準輸入讀取代碼到內存
- 將每個字符轉換為c 代碼
- 打印完成的c 代碼。
它將brainf**k 代碼從文件讀取到code[] 中。
然後,它設置了一個基本的c 程序:
#include <stdio.h> int main() {char t[30000]={0};int p=0; </stdio.h>
您可能已經註意到它缺少右括號。那是因為更多的代碼被添加到該char[].
如果您想知道,char t[30000] 是給您的內存。我使用t 作為磁帶的縮寫形式,但將其縮短,因為這些程序並不適合人類可讀。
接下來,它循環遍歷代碼數組,該數組是單個字符的數組。對於每個字符,它將其轉換為c 代碼:
character | becomes |
---|---|
> | p |
p-- | |
- | t[p]-- |
t[p] | |
. | putchar(t[p]) |
, | t[p]=getchar() |
[ | while(t[p] != 0) |
] | } |
您可以查看上面的內容來了解這些符號的作用。
這些值將添加到程序輸出中,其中將包含有效的c 代碼。
最後,將此代碼添加到最終輸出中:
return 0;}
輸出的程序到此結束。然後,轉譯器將此代碼打印到標準輸出,以便用戶按照自己的意願進行操作。
最後的想法
在寫這篇文章時我有一些改進的想法。我不認為我可以做太多事情來讓它更快,但我可以做一些事情來讓它更安全、更好。
您可以在此處查看最終代碼。
如果您願意,您也可以做出任何形式的貢獻。
感謝您的閱讀!
以上是您見過的最小的轉譯器的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。


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