系統管理員經常面臨一個棘手的問題:快速在機器上生成虛擬CPU負載。本文提供一種簡單有效的解決方案,無需安裝額外工具。
單核CPU負載:
最基礎的方法是用C語言編寫一個簡單的無限循環程序。只需將以下代碼保存為文件(例如, stressme.c
),然後編譯並運行:
<code class="language-c">int main() {while (1) {}}</code>
編譯命令: gcc -ostressme stressme.c
(Linux/macOS) 或cl stressme.c
(Windows)。運行命令: ./stressme
(Linux/macOS) 或stressme.exe
(Windows)。該程序運行後,將佔用一個CPU核心100%的資源。 多核情況下,可多次運行此程序。
多核CPU負載:
為了同時佔用多個核心,可以使用多線程。以下代碼使用4個POSIX線程實現:
<code class="language-c">#include <pthread.h> #include <unistd.h> #define num_threads 4 void *loop(void *arg) { while (1) {} } int main() { pthread_t threads[num_threads]; for (int i = 0; i </unistd.h></pthread.h></code>
編譯命令: gcc -o multistress multistress.c -pthread
(Linux/macOS)。
工作原理:
這些程序的核心是一個無限循環( while (1) {}
)。 編譯後,這將轉化為一個簡單的彙編指令jmp _start
(跳轉到自身),CPU會不斷執行該指令,從而最大限度地消耗CPU資源。 現代操作系統採用搶占式多任務調度,允許其他進程運行,即使這些程序佔用全部CPU時間,也能被終止。
在舊的協作式多任務系統中,這種無限循環可能會導致系統崩潰,但在現代系統中,它提供了一種簡單直接的生成CPU負載的方法。
以上是如何計算 CPU 百分比的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。


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