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KCD2與KCD1:什麼是新的或不同?

因此,您深入王國來了:拯救2,想:“我應該回去玩第一個嗎?”公平的問題。但是,在您回到KCD1期望無縫過渡之前,您應該為自己準備一些差異(請閱讀:降級)。讓我們分解。

1。戰鬥:然後與現在

  • KCD2:戰鬥更加順暢,切換目標很容易,戰鬥實際上感覺就像是在決鬥,而不是與遊戲本身打架。

  • KCD1:您一次像中世紀的歸巢導彈一樣被鎖定在一個敵人身上。如果其他人試圖刺傷你?運氣艱難 - 除非您手動切換目標,這可能是一次笨拙的體驗。哦,每個用生鏽的刀子的農民都以某種方式知道大師罷工。

判決: KCD2大量精製戰鬥。回去可能就像在戴手套時試圖圍欄。

2。性能和負載時間

  • KCD2:跑步更好,加載更快,並不會讓您覺得自己在馬鈴薯上運行遊戲。

  • KCD1:加載時間很長。快速旅行更像是節奏節奏的旅行,如果您跳過時間,請準備凝視旋轉的沙漏一段時間。

判決:如果您有中世紀和尚的耐心,KCD1很好。如果沒有,KCD2贏了。

3。開放世界和NPC行為

  • KCD2:城鎮感覺更加活躍,NPCs反應更自然,亨利有更多與世界互動的方法。

  • KCD1: npcs遵循時間表,但它們的響應不佳。相比之下,城市感覺有些空虛。您仍然可以做所有中世紀的惡作劇(偷竊,扒竊,為了娛樂而破壞了某人的生活),但它缺乏KCD2的一些拋光劑。

判決: KCD1具有很大的沉浸感,但是KCD2使它感覺更好。

4。故事和角色扮演

  • KCD2:更豐富的對話,更好的過場動畫,還有一個進化的亨利,他感覺更像是一個真實的人,而不是鐵匠的兒子,他只是弄清楚了事情。

  • KCD1:仍然很棒的講故事,但亨利更像是空白的板岩。另外,如果您實際上玩過第一場比賽,那麼許多KCD2的情感時刻都會更加艱難。

判決:如果您投資了這個故事,KCD1值得播放。如果您只想達到亨利的峰值,請堅持使用KCD2。

5。時間投資

  • KCD2:大型遊戲,但具有一些簡化的機制,使其變得不那麼磨難。

  • KCD1:感覺較慢,需要更多的培訓才能獲得戰鬥,並且有一些機械師(咳嗽煉金術咳嗽)使您質疑生活的選擇。

判決:如果您喜歡緩慢的燃燒,KCD1是值得的。如果您想要更現代化的體驗,那麼KCD2就是它所處的位置。

最終判決:您應該回去嗎?

如果您喜歡KCD2並想要更多的世界,那麼KCD1絕對值得玩,只是期待一些調整(又稱耐心測試時刻)。這個故事很棒,您將更加欣賞KCD2。

但是,如果您迷上了KCD2的戰鬥,更快的節奏和改進的機制,那麼回頭路可能會感到粗糙。在這種情況下,只需觀看一個故事回顧並繼續享受KCD2即可。

無論哪種方式,您仍然最終會花費太多的時間來銳化劍,並因隨機的中世紀胡說八道而分心。

以上是KCD2與KCD1:什麼是新的或不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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