go指針語法及viper庫使用中的尋址問題
在使用go語言進行編程時,理解指針的語法和使用方法至關重要,尤其是在與第三方庫如viper結合使用時,可能會遇到一些需要深入理解的問題。今天我們要探討的問題是關於在viper庫的使用中,如何正確地傳遞參數,以及為什麼傳遞一個指針的指針是必要的。
在我們的項目中有幾個模塊:setting、section、global和main。具體代碼如下:
setting模塊:
type setting struct { vp *viper.viper } func newsetting() (*setting, error) { vp := viper.new() vp.setconfigname("config") vp.addconfigpath("configs/") vp.setconfigtype("yaml") err := vp.readinconfig() if err != nil { return nil, err } return &setting{vp: vp}, nil }
section模塊:
type serversettings struct { runmode string httpport string readtimeout time.duration writetimeout time.duration } func (s *setting) readsection(k string, v interface{}) error { err := s.vp.unmarshalkey(k, v) if err != nil { return err } return nil }
global模塊:
var serversetting *setting.serversettings
main模塊:
setting, err := setting.newsetting() setting.readsection("server", &global.serversetting)
現在,如果在main模塊中將第二行修改為setting.readsection("server", global.serversetting),會報錯result must be addressable (a pointer)。這是為什麼呢?
問題在於,global.serversetting已經是一個指針,為什麼在調用readsection方法時,還需要傳遞它的地址呢?
在viper庫的源碼中有這樣的說明:
// newdecoder returns a new decoder for the given configuration. once // a decoder has been returned, the same configuration must not be used // again. func newdecoder(config *decoderconfig) (*decoder, error) { val := reflect.valueof(config.result) if val.kind() != reflect.ptr { return nil, errors.new("result must be a pointer") } val = val.elem() if !val.canaddr() { return nil, errors.new("result must be addressable (a pointer)") } }
從這段代碼可以看出,傳遞的參數不僅需要是一個指針,還需要是可以尋址的(can be addressable)。當你傳遞一個結構體的指針時,它本身並不能被尋址,因此會導致錯誤。
為了驗證這一點,我們可以看一下下面的例子:
package main import ( "fmt" "reflect" ) var a *db type db struct { } func main() { val := reflect.valueof(a) val = val.elem() fmt.println(val.canaddr()) val = reflect.valueof(&a) val = val.elem() fmt.println(val.canaddr()) }
運行這段代碼會得到如下輸出:
false true
這表明傳遞a本身(即一個指針)時,其元素無法被尋址,而傳遞&a(即指針的指針)時,其元素是可以被尋址的。
因此,在使用readsection方法時,我們需要傳遞&global.serversetting,因為這樣傳遞的是一個指針的地址,它是可以被尋址的,從而滿足viper庫的要求。
以上是在使用Go語言和viper庫時,為什麼傳遞指針的指針是必要的?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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