使用CSS的border-image
属性和动画SVG创建动态边框效果
本文将介绍如何结合CSS的border-image
属性和动画SVG,创建出环绕边框的动态SVG动画效果。我们将学习如何手工制作可调整大小的九宫格动画SVG,不仅可以重现这种效果,还可以根据自己的需求进行定制。
最终效果如下所示:
这个动画实际上是我正在开发的一个名为“The Skull”的夺旗谜题的一部分,旨在探索Arduino及其微控制器的内部结构。我搜索了如何创建这样的动画边框,但找不到任何有用的示例。我找到的大多数内容都与“蚂蚁行军”效果有关,但不幸的是,stroke-dasharray
技巧不适用于骷髅头,更不用说更复杂的形状了。
因此,本着学习和分享的精神,我将在这里与大家分享我的经验!
是使用background
还是border-image
?
起初,我甚至不知道border-image
属性的存在。在我的第一次尝试中,我尝试使用::before
伪元素并对其background-position
属性进行动画处理。结果如下:
可以看到,这种方法有效,但是要完成整个边框,至少需要八个不同的元素(或伪元素)。这样会使HTML代码变得混乱,并不理想。
我在以色列CSS开发者Facebook群组中发布了一个问题,每个人都向我指出了border-image
属性。它完全符合它的名称:使用图像(或CSS渐变)作为元素的边框。
要使用border-image
,您必须提供一个图像,该图像以九宫格的方式使用(可以想象一下在图像上叠加一个井字格)。这九个区域中的每一个都代表边框的不同部分:顶部、右侧、左侧和底部,四个角以及中间(中间部分会被忽略)。
例如,如果我们只需要静态的骷髅头,我们可以利用SVG图案将骷髅头重复九次。首先,我们使用骷髅头的路径定义一个24×24的图案,然后使用此图案作为72×72矩形的填充:
<svg height="72" version="1.1" width="72" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><defs><pattern height="24" patternunits="userSpaceOnUse" width="24"><path d="..." fill="red"></path></pattern></defs><rect fill="url(#skull-fill)" height="72" width="72"></rect></svg>
接下来,我们定义一个边框并设置目标元素的border-image
:
.skulls { border: 24px solid transparent; border-image: url("https://skullctf.com/images/skull-9.svg") 24 round; }
这样我们就得到了一个由骷髅头组成的边框:
添加SVG动画
现在我们可以为这些骷髅头添加动画了!它大部分情况下都能正常工作。
其思路是为边框图像中的每个区域创建不同的动画。例如,在左上角,我们有一个骷髅头从右向左移动,而另一个骷髅头同时从上向下移动。
我们将对transform
属性进行动画处理以实现移动效果。我们还将利用SVG的<use></use>
元素来避免为每个骷髅头重复冗长的<path></path>
定义:
<svg height="96" version="1.1" width="96" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> @keyframes left {to {transform: translate(-32px, 0)}} @keyframes down {to {transform: translate(0, 32px)}} <defs><path d="..." fill="red"></path></defs><use href="#skull" style="animation: down .4s infinite linear" x="0" y="0"></use><use href="#skull" style="animation: left .4s infinite linear" x="32" y="0"></use></svg>
这里的SVG动画语法可能看起来很熟悉,因为它不是某种SVG特定的语法,例如SMIL,而是使用了CSS动画。很酷,对吧?
最终效果如下:
如果我们添加一个网格,我们可以看到此动画也覆盖了部分顶部和左侧边缘:
在我们添加其余三个边缘后,它看起来更令人印象深刻,从而完全覆盖了边框图像的八个区域:
<svg height="96" version="1.1" width="96" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> @keyframes left {to {transform: translate(-32px, 0)}} @keyframes down {to {transform: translate(0, 32px)}} @keyframes right {to {transform: translate(32px, 0)}} @keyframes up {to {transform: translate(0, -32px)}} <defs><path d="..." fill="red"></path></defs><use href="#skull" style="animation: down .4s infinite linear" x="0" y="0"></use><use href="#skull" style="animation: left .4s infinite linear" x="32" y="0"></use><use href="#skull" style="animation: left .4s infinite linear" x="64" y="0"></use><use href="#skull" style="animation: up .4s infinite linear" x="64" y="32"></use><use href="#skull" style="animation: down .4s infinite linear" x="0" y="32"></use><use href="#skull" style="animation: right .4s infinite linear" x="0" y="64"></use><use href="#skull" style="animation: right .4s infinite linear" x="32" y="64"></use><use href="#skull" style="animation: up .4s infinite linear" x="64" y="64"></use></svg>
这为我们提供了一个完整的循环:
将所有内容组合在一起,我们将刚刚创建的动画SVG用作border-image
,即可获得所需的结果:
我可以整天玩这个……
当我第一次让它工作时,我开始调整动画属性。这是使用SVG而不是GIF的优势之一:更改动画的性质就像更改SVG源文件中的一个CSS属性一样简单,您可以立即看到结果,更不用说更小的文件大小(尤其是在处理渐变时)、全彩色支持和清晰的缩放了。
首先,我尝试查看如果我将动画计时函数更改为ease
会是什么样子:
我们还可以使骷髅头在红色和绿色之间淡入淡出:
我们甚至可以使骷髅头在绕高分表移动时改变方向:
您可以访问JavaScript选项卡,在其中可以调整SVG源代码并自己尝试。
房间里的大象(咳咳,Firefox)
当我第一次让它工作时,我非常高兴。但是,您应该注意一些注意事项。首先也是最重要的一点是,由于某种原因,Firefox不会渲染边框边缘的动画,只渲染角上的动画:
有趣的是,如果我将SVG更改为具有相同动画的GIF,它可以完美运行。但是,Chrome上的边缘动画停止了!?♂️
无论如何,这似乎是一个浏览器错误,因为如果我们将border-image-repeat
属性更改为stretch
,Firefox确实会对边缘进行动画处理,但结果有点古怪(尽管它可能适合页面的主题):
将border-image-repeat
值更改为space
似乎也有效,但前提是元素的宽度不是骷髅头大小(在本例中为32像素)的整数倍,这意味着动画中会有一些间隙。
我还发现,当容器大小不是补丁大小(在本例中为32像素)的倍数时,会出现一些视觉问题,例如骷髅头上的细小黑线。我怀疑这与某些浮点舍入问题有关。在放大时,它也往往会中断。
并不完美,但绝对完成了!如果您想查看最终版本,您可以访问“The Skull”的高分页面。希望很快就能看到您的名字!
以上是如何用邊界圖像為SVG動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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