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邊緣一切Mar 31, 2025 pm 02:26 PM

邊緣一切

今年的網絡開發系列已得出結論!非常感謝所有貢獻者分享他們的見解和經驗。許多人探索了創新的改進方法,這是我非常感謝的觀點。這是關鍵要點的摘要:

  • 亞當:展示了邏輯屬性在為各種語言創建適應性的Web佈局方面的力量。
  • 詹妮弗(Jennifer):強調了基本網絡技能對非技術組織的重大影響。
  • 傑克:使用的打字稿作為自我改善的隱喻(適用性不同!)。
  • Miriam:倡導CSS藝術,展示了其創造性和實踐優勢。
  • 傑里米(Jeremy):通過基本的HTML,CSS和JavaScript展示了建築物的壽命和有效性。
  • 納塔利亞(Natalya):主張擁抱“浪費”時間,承認創造力和生產力的挑戰。
  • 傑夫:強調理解CSS相對性及其背景的重要性。
  • 梅爾:探索了開源圖像的各種來源。
  • 凱蒂(Kitty):鼓勵抵制追逐最新趨勢的壓力。
  • 馬蒂亞斯:慶祝個人網站的持久價值。
  • IRE:觀察到網站開發方法的相對穩定性。
  • 埃里克(Eric):為可訪問性專業人員提供了一個平台,以分享他們對持續挑戰和進步的觀點。
  • Kilian:挑戰了以下假設:新技術比實際採用更廣泛地採用。
  • 肖恩:根據個人經驗,強調了“舊”和“新”技術的主觀性質。
  • 曼努埃爾(Manuel):反對不斷跟上並鼓勵探索熟悉語言的細微差別的壓力。
  • 安迪:強調了簡化問題解決的力量。
  • 埃里克(Erik):強調排版在有效設計中的重要性。
  • ERIC:記錄了學習Web標準,瀏覽器兼容性和安全性的旅程。
  • 卡西迪:指出靜態文件託管作為現代網絡開發方法的複興。
  • ERIC:分享了一種通過索引顏色優化PNG的技術。
  • 凱爾(Kyle):修改了他的觀點,表明對網絡技術的快速變化穩定。
  • 布萊恩:主張接受局限性並專注於特定的專業領域。
  • LEA:有關Web技術使用的數據,證實了舊技術的流行。
  • 傑里米(Jeremy):在視頻遊戲開發限制和網絡開發中面臨的限制之間取得了相似之處。

反復出現的主題是接受較舊的,已建立的技術是可靠和高效的。不斷採用最新工具的壓力較小,尤其是當它們引入不必要的複雜性時。

我的貢獻著重於邊緣計算。最初不清楚的是,我的理解是它代表具有增強功能的全球CDN。雖然CDN有益於為圖像等靜態資產提供服務,但趨勢是為全球CDN提供所有內容,從而大大提高了性能。

但是,服務器端進程(例如用戶身份驗證和數據庫交互)傳統上依賴於單一原始服務器。無服務器功能提供了替代方案,但它們通常仍在單個位置運行。基於邊緣的無服務器功能的出現(例如lambda@edge)提供了一個引人注目的解決方案,在全球範圍內分發計算以提高性能,儘管目前費用更高。

我預計所有計算,存儲和資產都位於邊緣的未來,將默認的Web開發方法轉換為“邊緣優先”模型。潛在的物理基礎設施將保留,但其全球分佈將重新定義Web開發。而且,如果有人組建一個南極基礎設施團隊,請算上我!

以上是邊緣一切的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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