網絡開發人員經常從視頻遊戲設計中汲取靈感。從守望先鋒(Overwatch)等流行遊戲的用戶界面到《神奇寶貝GO》(PokémonGo)等吸引人的機制,遊戲元素為增強Web開發項目提供了豐富的可能性。這種方法可以通過解決特定的遊戲功能而不是構建整個遊戲來進行集中的技能開發。這種集中的方法通常會使開發人員接觸到新技術和技術。
本文展示了重新製作美國卡片機械師的人。對於那些不熟悉的人來說,我們中間是一款多人遊戲,玩家必須在完成任務時識別機組人員之間的冒名頂替者。卡片掃描任務儘管簡單,但由於其困難而達到了模因狀態。
互動演示
這是對美國卡片的娛樂活動:(演示將嵌入此處)
讓我們探索用於構建此演示的技術。
鼠標和触摸事件處理
核心功能涉及使卡可拖動。該卡水平遵循指針,同時垂直與讀者對齊。拖動僅限於特定範圍,並且卡在發佈時將其重置為原始位置。
這是使用鼠標和触摸事件處理程序實現的。三個功能 - 用於mousedown
, mousemove
和mouseup
(或它們的觸摸當量) - 管理交互。這是簡化的JavaScript代碼段:
const card = document.getElementById('card'); const Reader = document.getElementById('reader'); 讓active = false; 令pinitionx; //事件聽眾 document.AddeventListener('Mousedown',DragStart); document.AddeventListener('Mousemove',drag); document.AddeventListener('MouseUp',dragend); document.AddeventListener('touchstart',dragstart); document.AddeventListener('touchMove',drag); document.AddeventListener('Touchend',dragend); // ...(拖動,拖動,拖動和setTranslate函數如原始功能)...
用performance.now()
驗證刷牙
滑動驗證檢查速度和距離。距離不足或速度不正確會導致無效的滑動。
在dragEnd
中檢查了該卡相對於讀者的位置:
讓狀態; // ...(檢查卡是否並沒有一直刷卡)...
使用performance.now()
dragStart
和dragEnd
中的termestamps測量滑動持續時間。
// ...(使用performance.now())在阻力啟動和結束時進行的時間戳...
讀者元素的data-status
屬性是根據驗證結果更新的。然後,CSS顯示適當的消息,並照亮綠色或紅燈。
/ *用於狀態消息和光指標的CSS */
增強視覺效果和音頻
進一步的細化包括使用自定義字體(DSEG)進行複古LCD外觀,並使用CSS向文本添加微妙的抖動動畫:
/ * CSS用於抖動動畫 */
最後,結合原始遊戲的聲音效果:
// ...(有效/無效刷新的音頻播放)...
這可以增強整體用戶體驗。
複製遊戲機制
在美國卡片娛樂中,這表明了複製遊戲元素如何擴大網絡開發技能。通過專注於特定的遊戲技工,開發人員可以探索可管理範圍內的各種技術和設計方面。嘗試複製您喜歡的遊戲機制 - 您可能會對所學知識感到驚訝!
以上是重新創建網絡遊戲元素:美國卡片的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

選擇Flexbox還是Grid取決於佈局需求:1)Flexbox適用於一維佈局,如導航欄;2)Grid適合二維佈局,如雜誌式佈局。兩者在項目中可結合使用,提升佈局效果。

包含CSS文件的最佳方法是使用標籤在HTML的部分引入外部CSS文件。 1.使用標籤引入外部CSS文件,如。 2.對於小型調整,可以使用內聯CSS,但應謹慎使用。 3.大型項目可使用CSS預處理器如Sass或Less,通過@import導入其他CSS文件。 4.為了性能,應合併CSS文件並使用CDN,同時使用工具如CSSNano進行壓縮。

是的,youshouldlearnbothflexboxandgrid.1)flexboxisidealforone-demensional,flexiblelayoutslikenavigationmenus.2)gridexcelstcelsintwo-dimensional,confffferDesignssignssuchasmagagazineLayouts.3)blosebothenHancesSunHanceSlineHancesLayOutflexibilitibilitibilitibilitibilityAnderibilitibilityAndresponScormentilial anderingStruction

重構自己的代碼看起來是什麼樣的?約翰·瑞亞(John Rhea)挑選了他寫的一個舊的CSS動畫,並介紹了優化它的思維過程。

CSSanimationsarenotinherentlyhardbutrequirepracticeandunderstandingofCSSpropertiesandtimingfunctions.1)Startwithsimpleanimationslikescalingabuttononhoverusingkeyframes.2)Useeasingfunctionslikecubic-bezierfornaturaleffects,suchasabounceanimation.3)For

@keyframesispopularduetoitsversatoryand and powerincreatingsmoothcsssanimations.keytricksinclude:1)definingsmoothtransitionsbetnestates,2)使用AnimatingMultatingMultationMultationProperPertiessimultane,3)使用使用4)使用BombingeNtibalibility,4)使用CombanningWiThjavoFofofofoftofofo

CSSCOUNTERSAREDOMANAGEAUTOMANAMBERINGINWEBDESIGNS.1)他們可以使用forterablesofcontents,ListItems,and customnumbering.2)AdvancedsincludenestednumberingSystems.3)挑戰挑戰InclassINCludeBrowsEccerCerceribaliblesibility andperformiballibility andperformissises.4)創造性

使用滾動陰影,尤其是對於移動設備,是克里斯以前涵蓋的一個微妙的UX。傑夫(Geoff)涵蓋了一種使用動畫限制屬性的新方法。這是另一種方式。


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