在流放2的道路上,奴才建造仍然是一個流行的選擇,為玩家提供了一個很酷的選擇,召喚生物為您而戰。但是,玩家中最常見的誤解之一是,奴才是否算作盟友,以及與盟友有關的獎金是否適用於奴才。
如果您試圖使用“ Ally”修飾符來增強小兵,則可能已經註意到它無法正常工作。本指南將準確解釋奴才如何與盟友力學相互作用,以及在建立以奴才為中心的角色時需要知道的內容。
簡短的答案是否-奴才不算流放2的盟友。
這意味著任何適用“盟友”的修飾符都不會影響您的奴才。雖然這似乎是不直覺的,但奴才被歸類為不屬於“盟友”類別的獨立實體類型。
奴才有自己獨特的機制,與標準盟友分開。這就是為什麼他們受到不同對待的原因:
奴才是獨立控制的- 與普通的盟友(例如黨員或buff隊友的特定技能)不同,奴才用自己的AI和行為充當自主召喚。
奴才的規模不同- 奴才構建的設計旨在通過小族特異性修飾符(例如奴才損壞,奴才壽命和弱點耐藥)進行擴展。
防止無限循環和重疊的增益- 如果奴才算作盟友,它可能會創建破壞遊戲的互動,其中奴才統計數據可以與玩家統計數據無休止地堆疊。
例如,如果護身符會增加對盟友和盟友的盟友的損害50%,那麼基於奴才的角色可以通過將獎金應用於自己和他們的奴才,從理論上講是雙向的。這將導致極端的傷害縮放,這可能就是為什麼打磨齒輪遊戲(GGG)做出區別的原因。
由於盟友和奴才是單獨處理的,因此,如果您想增強其力量,則需要專注於特定的修飾符。
%增加奴才損壞- 直接增加奴才攻擊和拼寫傷害。
%增加奴才壽命- 增強了您召喚生物的生存能力。
百分比增加了奴才抵抗力- 有助於保護奴才免受元素和混亂損害。
“奴才造成其他物理/元素損害” - 適用於攻擊和基於法術的奴才。
為奴才設計的支持寶石- 諸如奴才速度,奴才損壞和餵養狂熱的寶石,增強了奴才的能力。
任何說“盟友”的東西- 由於奴才不是盟友,因此任何適用“盟友”的獎金都不會影響他們。
全球玩家愛好者- 適用於您作為玩家的愛好者,除非他們特別提及奴才,否則不會將其轉移到您的奴才。
水ech效應- 奴才不會從召喚師那裡繼承生命或法力。
不,奴才也不被視為黨員。這意味著除非明確說明,否則諸如AURAS之類的派對buff派不會從“政黨”獎金中受益。
正確 - 您自己的角色不被視為自己的盟友。一些玩家認為,“盟友”的獎金應適用於其角色,但是在流放的道路上,盟友嚴格來說是其他球員和非千邊的NPC。
不,因為遊戲將盟友和奴才縮放分開。光環和特定於小兵的獎金是拋光您和您的奴才的最佳方法。
由於Ally獎金在奴才上不起作用,因此擴展奴才的最佳方法是專注於奴才的統計數據。這是您應該優先考慮的:
奴才損壞和攻擊/鑄造速度- 直接改善其輸出。
奴才的生活和抵抗- 可以幫助他們生存更艱難的內容。
增加的奴才持續時間(用於臨時傳票) - 確保召喚持續更長的時間。
影響奴才的光環- 仇恨,憤怒和急速的技能可以提高奴才的效力。
支持直接增強奴才的寶石- 諸如小僕損傷,餵食瘋狂和捕食者支撐等寶石將帶來最佳效果。
如果您想在角色和奴才都強大的情況下播放混合構建,則需要專注於帶有受益的光環和被動。
仇恨和憤怒等光環- 這些提供了適用於您和您的小兵的全球損害愛好者。
應用全局效果的鑰匙石- 如果正確構建,則被動樹中的某些鑰匙石可以增強您和您的奴才。
小型設備- 提供奴才和個人獎金的獨特物品可能是改善構建兩個方面的有效方法。
奴才不算流放2的盟友,這意味著“盟友”修飾符不會適用於它們。這是一種有意的設計選擇,可以將奴才機械師與標準盟友互動區分開,從而防止縮放。
如果您要圍繞奴才建造,請專注於小兵特定的統計數據,例如奴才損壞,奴才壽命和奴才抵抗,而不是試圖向其應用“盟友”獎金。 Auras和以族裔為中心的支撐寶石是提高其有效性的最佳方法。
雖然該系統起初可能會感到限制,但它可以確保奴才的構建在自己的機制中保持平衡,而不是從與“盟友”效果的意外互動中受益。如果您想優化奴才製造,請堅持以奴才為中心的獎金,並避免依靠與盟友相關的力學。
以上是流亡道路上的盟友是否被認為是盟友?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!