魔術:聚會的古怪規則允許一隻微小的鼠標阻止一個巨大的突變體。但是,許多大型生物具有“踐踏”能力,使它們壓倒了較小的阻滯劑。本指南深入研究了踐踏的複雜性,這是一種長期存在的關鍵字能力。
了解踐踏
踐踏是自Alpha以來的核心魔術關鍵字,代表大型生物壓倒了較小的對手。它允許生物在消除阻滯劑後為防守球員,柏油路行走者或戰鬥分配多餘的損害。例如,一個被1/1生物阻塞的12/12生物對阻滯劑和剩餘的11分給玩家分配了1個傷害。
至關重要的是,必須在分配多餘的損壞之前對所有阻滯劑造成致命損害。十二個1/1生物將完全阻止一個12/12的踐踏生物。
帶有踐踏和死亡的生物造成致命的傷害(1損傷),然後將其餘的分配給防守球員。即使阻止者堅不可摧,這也是如此。致命的損害只需要足以殺死,無視其他能力。如果從戰鬥中刪除阻滯劑,踐踏生物會造成損害,就好像沒有阻塞。
雖然在綠色生物上盛行,但踐踏卻遍布所有顏色,通常是在大型生物或具有自buff能力的較小生物上。
踐踏沿著平田徒步旅行
在《現代視野2》中引入的“踐踏漫步者”允許生物以功率超過其忠誠度並對控制者造成過多損害的生物摧毀平田群體。 Thrasta是Tempest的吼叫聲,在徒行程中既有踐踏和踐踏,又舉例說明了這一點:它可以摧毀一個障礙物,然後是骨架徒步旅行者,最後對控制器造成了剩餘的傷害。
非創造踐踏
最初在Un-set中進行了實驗(例如Unnepable的超級死亡射線),一種非創建踐踏變體後來出現在法律集中,作為火焰溢出。該功能類似,在對生物造成損害後,對控制器分配了多餘的損壞。
利用踐踏
踐踏是一種逃避能力,即使有阻滯劑也允許對手損害。綠色甲板通常缺乏飛行或不可阻擋的生物,嚴重依賴踐踏。將踐踏與其他逃避(飛行),第一次罷工或死亡觸發相結合可顯著提高其有效性。雙重罷工也非常出色地協同作用,即使摧毀了阻止者,也可以確保完全損壞。
踐踏通常對任何攻擊生物都是有益的,但與愛好者結合使用時尤其強大。
頂級踐踏卡
許多卡都具有踐踏,但這裡有一些傑出的片段:
Blightsteel巨像是一個11/11,帶有踐踏,感染和堅不可摧,是一個有效的威脅。
活力,而6/6則賦予其他生物,使其成為“遍及”策略的寶貴資產。
Thrasta是Tempest的咆哮,是一個7/7的踐踏和踐踏,是一名強大的攻擊者。
原始泰坦(Titan)是一種強大的土地取消生物,從其踐踏能力中受益匪淺。 (被禁止在指揮官中)
阿塔卡(Atarka),世界渲染,飛行,踐踏和雙重打擊是一名壓倒性的攻擊者。
Hellkite Tyrant憑藉飛行和踐踏,偷走了文物,並可能導致勝利。
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