Monster Hunter作為一個系列賽對第一場比賽的意義有了一個非常牢固的了解。因此,此後的每場遊戲都引入了一些小小的增量變化,並進行了一些重大變化,以使每個遊戲都不同。就Monster Hunter Wilds而言,這是其動態天氣系統的引入。
該系統不僅在視覺上對世界產生了巨大的影響,而且在開放的遊戲機會方面。這是一個深度系統,但是要解鎖其完整的深度需要一段時間。這是您需要了解的一切,以及它在遊戲的每個區域中都有什麼影響。
天氣最明顯的影響是視覺效果。這可以是迎風平原的滾動沙風暴和閃電襲擊,猩紅色森林的血紅色河流或油道盆地的增厚油西爾特。這些增加了旅行體驗的足夠差異,但是可用的怪物和物品也會改變。
首先,每個區域的頂端怪物更有可能出現在偏見期間,而在豐富期間,材料和某些形式的流行生活更為普遍。然後,休耕是一種默認的天氣狀態,很少有很多好處,但沒有偏見的弊端。
如果您要搜索特定的材料,最好在足夠的過程中搜索。如果您想狩獵Apex怪物,那麼您將需要這種偏見。
在整個低級故事的大部分時間裡,您實際上對天氣沒有任何控制。甚至在故事的前幾個小時,即使是動態的時間也被鎖定。一旦您達到高級等級,除了一些與故事有關的例外之外,您的帳篷中可以隨意改變天氣,並且隨著時間的流逝,天氣也會動態變化。
在某些地區,例如迎風平原,您可以看到沙塵暴在整個地區滾動之前就從沙漠接近。
在帳篷裡休息,無論是回到大本營還是在任何彈出式營地,都會讓您花300個公會點將日子和天氣更改為您想要的任何東西。但是,它將完全動態變化,而不會阻止您。休耕可以轉移到傾向上,然後再歡迎所有人,而無需您登上加載屏幕。
等待天氣動態變化而不是在營地更改它,儘管這是一種非常好的和令人印象深刻的視覺效果,但沒有明顯的好處。
Monster Hunter Wilds的每個五個區域中的每個區域都有一套獨特的天氣系統。他們所有人都分享休耕和豐富,而每個人都有自己獨特的偏見。也就是說,即使是每個地區的休耕和很多,即使它們遵循類似的常規命名。現在,讓我們詳細檢查每個區域。
下面的每個圖像在同一時間在同一位置拍攝。
迎風平原是您將在遊戲中遇到的第一個區域,並且在其各種天氣條件下都具有任何區域中最不同的視覺變化。
閃電將突出該區域在很短的一段時間內實際擊中,讓您誘使敵人走向它。
猩紅色的森林具有強烈的視覺認同,天氣系統會極大地改變,甚至對各種怪物戰鬥產生影響。
在傾盆大雨期間,某些形式的流行生活將在凸起的河流中游泳。
Uth Duna最有可能在傾盆大雨期間出現,但也可能出現在其他天氣條件下。在休養和豐富的情況下, Uth Duna無法產生潮汐,使戰鬥完全不同。
油井盆地是遊戲中最獨特的領域之一,其休養季節已經比其他地區更具敵意。它的天氣狀況甚至需要您消費冷飲,以使您的健康不斷耗盡。
Oilwell盆地在不斷變化的風雨方面提出了一些最突出的遊戲玩法,因此請確保在此處出發時比平常更為準備。
ICESHARD懸崖是一個非常狹窄的區域,充滿了緊密的角落和非常容易跌落的區域。它還具有每種天氣之間最不明顯的變化。
在霜凍期間,金·達哈德(Jin Dahaad)有可能出現在伊斯卡德懸崖(Icehard Cliffs)的某些地區。您不能在這裡狩獵它們,但是您仍然可以攻擊它們。
Wyveria的廢墟是一個略有不同的區域。它是緊湊的,但是幾乎每個怪物都可以出現在這裡,也是唯一有《衛報》怪物的地方。它的天氣變化在視覺上是最獨特的,並且僅具有少量的遊戲玩法變化。
Wyveria是所有三種天氣條件的唯一獨特名稱的地區。
懷特里亞(Wyveria)的下部有繭,守護者可以誕生。這在Wyvern的喚醒天氣狀況中更頻繁地發生。
以上是Monster Hunter Wilds:完整的天氣指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!