本文分析了Steam的分層收入共享模型。最初,Steam佔用了30%的遊戲銷售,在收入門檻後下降到20%。本文將其與其他平台進行了比較,並詳細介紹了稅收,退款和付款等因素
Steam從銷售中賺了多少?
Steam的收入份額模型不是固定百分比。這是一個分層系統,這意味著蒸汽的百分比取決於遊戲的收入。通常,Steam削減了從遊戲銷售中產生的收入的30%。但是,一旦遊戲超過一定的收入門檻,這種情況就會改變。一旦遊戲的總收入超過特定金額(確切的數字未公開披露閥門),則蒸汽百分比降至20%。這意味著,隨著遊戲的成功,開發人員將在收入中佔有更大的份額。至關重要的是要了解這是收入份額,這意味著該百分比是根據扣除任何適用稅款或付款處理費用後的總收入計算的。因此,開發商沒有獲得客戶支付的總價的70%或80%,而是在Steam扣除後剩餘收入的70%或80%。
Steam保留我的遊戲銷售額多少?
如上所述,蒸汽的百分比保持取決於您遊戲的整體收入。最初,Steam佔您遊戲銷售的30%。這意味著,每100美元產生的收入,您都會收到70美元。但是,一旦您的遊戲總收入超過一定的未公開閾值,Steam的削減將下降到20%,這意味著您每100美元的收入將獲得80美元。這種分層的系統激勵開發人員成功,隨著遊戲的受歡迎程度和銷售的增長,他們的收入中的份額很大。請記住,這畢竟是所有費用和稅收;在所有這些扣除後,30%和20%是您獲得的淨收入的百分比。
Steam的收入共享協議與其他平台相比如何?
Steam的收入份額模型雖然分層在數字遊戲分銷市場中通常被認為是有競爭力的。許多其他平台(例如Epic Games商店)也在分層系統上運行,通常在初始階段提供更有利的百分比(例如,向開發人員削減了88%),以吸引開發人員。但是,這些優惠可能是暫時的,也可能是條件。像GOG這樣的其他平台可能完全具有不同的收入共享模型,也許無論收入如何,都集中在固定百分比上。通過開發人員自己的網站的直接銷售通常會給開發人員帶來最高的百分比,但在營銷,付款處理和客戶支持方面面臨著自己的挑戰。最終,“最佳”平台取決於個人情況和目標,考慮到不僅僅是收入份額的因素。
哪些因素會影響Steam的遊戲銷售情況?
雖然核心收入份額百分比(30%和20%)主要取決於遊戲的總收入,但其他因素間接影響了開發商最終獲得的金額。其中包括:
- 付款處理費用:這些費用,由付款處理器收取的費用,在蒸汽計算其收入份額之前被扣除。這意味著較高的付款處理費減少了Steam和開發人員可用的總體收入。
- 稅收:各種稅收和增值稅(增值稅)也可以根據開發商的位置和客戶的位置而適用。這些稅在收入共享計算之前會扣除。
- 退款:如果客戶獲得遊戲的退款,這會減少總體收入,從而影響您收到的金額。
- 促銷折扣:雖然折扣可以增加銷量,但它們還會減少每次銷售的收入,從而影響總體收入份額計算。 Steam還可以提供自己的促銷折扣,這進一步影響您的收入。
簡而言之,雖然30/20%的分配是Steam收入份額的核心,但開發人員收到的最終數量是受各種外部和內部因素影響的複雜計算。
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