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黑客CSS動畫狀態和播放時間

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2025-03-11 10:57:11562瀏覽

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不使用JavaScript。作者講述了他們建立僅CSS僅Wolfenstein 3D啟發的遊戲的經驗,突出了兩個特別棘手的動畫問題:觸發武器對敵人的點擊啟用武器發射動畫,並為老闆的最終命中實施巨大的慢動作。

圍繞Browsers的核心問題圍繞著瀏覽器的核心問題,圍繞著Browsers的動物處理狀態。 Simply adding or modifying animation properties while an animation is already running doesn't always restart or slow it down as expected.

Problem 1: Replaying Animations

The author explores several approaches to replaying animations:

  • Multiple Checkboxes (Ineffective): Using separate checkboxes for each animation attempt fails because CSS only continues現有動畫,不重新啟動。功能,但可以通過 Animation-Fill模式導致意外行為:forwards

關鍵要點是您不能直接重新啟動CSS動畫;您必須添加一個新的。

問題2:慢動作

簡單地更改動畫效應,而動畫正在運行會導致跳躍的刺激。 The browser applies the new duration from the animation's start, not its current state.

Several approaches are explored:

  • Direct animation-duration Change (Ineffective): Changing animation-duration mid-animation causes visual glitches.
  • Pausing and Appending a Slower動畫:暫停原始動畫並添加一個具有相同起點的較慢的動畫,由於無法預測的暫停點而導致跳躍。但是,這需要瀏覽器支持 @property
  • “齒輪轉移”技術:這種聰明的技術使用嵌套的Divs,每個Divs都帶有動畫,以在動畫速度之間切換。它是特定於動畫的,並且不能很好地概括。
  • javaScript解決方案: javaScript為處理動畫的進度和在不同的動畫速度之間無縫過渡,為複雜動畫提供了靈活性,為複雜動畫提供了更強大的解決方案。操縱CSS動畫涉及的挑戰和解決方案。作者鼓勵讀者探索提供的例子並分享他們的想法。

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