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首頁web前端css教學每個屏幕尺寸和設備的響應動畫

Responsive Animations for Every Screen Size and Device

>我進入網絡開發的旅程是在多年的運動圖形作用之後起作用的。 儘管經歷了這種經驗,但Web動畫最初感到艱鉅。 視頻圖形定義了導出設置; Web動畫必須動態適應各種設備。 讓我們探索響應式動畫技術。

動畫目的:至關重要的第一步

在編碼之前,請考慮動畫的預期用途(如Zach Saucier在響應式動畫上的出色文章中所建議)。

>是可重複使用的模塊嗎?它需要縮放嗎? 了解這些因素可以指導您的方法並阻止浪費的努力。

>

動畫通常屬於以下類別:

>
  • 固定:圖標或裝載機在所有設備上保持一致的尺寸和縱橫比。 簡單的基於像素的值就足夠了。
  • 流體:動畫無縫地適應不同的屏幕尺寸。 佈局動畫常見。
  • 針對性的
  • >動畫特定於某些設備或斷點(例如,僅桌面效果或觸摸/懸停相互作用)。
  • >

>流體和有針對性的動畫需要不同的策略。

>流體動畫:授權瀏覽器

安迪·貝爾(Andy Bell)的智慧:“成為瀏覽器的導師,而不是其微管理器。”提供明確的指南,然後讓瀏覽器為每個用戶優化。 >

>流體動畫利用瀏覽器功能。 適當的單位是關鍵。 使用視口單元允許動畫通過瀏覽器調整大小的瀏覽器進行流暢。

>

避免動畫佈局屬性(例如

>和

),該屬性可能導致倒流和生動畫。 優先級left>和top屬性。 transform opacity超越視口單元,探索以下選項:

SVG單元:固有的響應

SVG的固有可伸縮性簡化了響應動畫。

屬性定義了SVG畫布的可見部分。 在此空間中進行動畫確保行為一致,無論SVG尺寸如何。

相對於HTML中父容器的孩子元素的動畫元素更為複雜。 通常需要使用JavaScript調整調整大小的位置,以防止性能問題。

>viewBox>容器單元:一個有希望的新功能(當前具有有限的瀏覽器支持)允許相對於父元素的動畫,簡化了響應式設計。

瀏覽器對容器單元的支持:

桌面:

移動/平板電腦:

流體佈局過渡的

翻轉

>動畫複雜佈局變化(例如,相對定位和固定定位之間的過渡)具有挑戰性。 翻轉技術優雅地解決了這一點:

  1. 首先:>捕獲初始元素位置。
  2. >
  3. >最後一個:>將元素移至其最終位置。
  4. >
  5. 倒置:>應用逆變換以在視覺上維護初始狀態。
  6. >播放:從(偽造的)初始狀態到最終狀態的動畫。

gsap的翻轉插件簡化了此過程。 要更深入地了解香草JavaScript實施,請參閱Paul Lewis的博客文章。

>流暢的縮放SVG和畫布

> svg's preserveAspectRatio屬性微調縮放行為,提供meet(contail)和(cover)選項。 湯姆·米勒(Tom Miller)的方法使用slice和一個包含元素來揭示更多較大屏幕尺寸的SVG動畫。 overflow: visible畫布雖然高表現要復雜動畫,但仍需要更多的手動管理來響應。 固定的長寬比和自定義單元系統可以模仿SVG的易用性。 請記住要在調整大小上匯總Redraw操作。 像喬治·弗朗西斯(George Francis)這樣的圖書館可以簡化此過程。

>目標動畫:針對特定設備進行優化

>移動設備通常受益於簡化或缺席的動畫,以增強性能和用戶體驗。 媒體查詢目標特定的視口大小:

CSS動畫可以通過媒體查詢來控制。 GSAP的

簡化了在不同斷點上管理JavaScript動畫的管理,從而自動處理清理和資源管理。 超出屏幕尺寸,考慮

媒體功能。 gsap.matchMedia()> prefers-reduced-motion超越屏幕尺寸:交互考慮orientation max-resolution不同的設備提供不同的交互方法。

>媒體功能檢測懸停功能:

傑克·懷特利(Jake Whiteley)的建議強調了在設計佈局和動畫時優先考慮輸入設備(觸摸與懸停)。 hoverscrolltrigger增強

@media (hover: hover) {
  /* CSS hover state */
}
> gsap的scrolltrigger插件

屬性標識觸摸功能:

0:無觸摸

isTouch1:僅觸摸

    2:觸摸和指針
  • >對於滾動觸發的動畫,請使用
  • 重新計算依賴瀏覽器大小的屏幕尺寸的值。 GSAP 3.10's
  • 可防止由於在移動上的欄更改而導致的不必要的刷新。
  • 運動原理:增強可信度

    • 距離和寬鬆:動畫速度應與行進的距離有關。 更長的距離證明了更加戲劇性的寬鬆合理性。 基於屏幕寬度動態調整持續時間。
    • 基於屏幕尺寸的
    • >間距和數量:調整元素間距和數量。 將動畫視為一個階段,將元素添加和刪除為編舞的一部分(Opher Vishnia的方法)。
    記住湯姆·米勒(Tom Miller)的最後建議:“在構建之前最終確定所有動畫”,以避免昂貴的改造。 提前計劃!

以上是每個屏幕尺寸和設備的響應動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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