>我進入網絡開發的旅程是在多年的運動圖形作用之後起作用的。 儘管經歷了這種經驗,但Web動畫最初感到艱鉅。 視頻圖形定義了導出設置; Web動畫必須動態適應各種設備。 讓我們探索響應式動畫技術。
在編碼之前,請考慮動畫的預期用途(如Zach Saucier在響應式動畫上的出色文章中所建議)。
>是可重複使用的模塊嗎?它需要縮放嗎? 了解這些因素可以指導您的方法並阻止浪費的努力。
>動畫通常屬於以下類別:
>>流體和有針對性的動畫需要不同的策略。
>流體動畫利用瀏覽器功能。 適當的單位是關鍵。 使用視口單元允許動畫通過瀏覽器調整大小的瀏覽器進行流暢。
>避免動畫佈局屬性(例如
>和),該屬性可能導致倒流和生動畫。 優先級left
>和top
屬性。 transform
opacity
超越視口單元,探索以下選項:
SVG單元:固有的響應
SVG的固有可伸縮性簡化了響應動畫。>viewBox
>容器單元:
桌面:
移動/平板電腦:
>動畫複雜佈局變化(例如,相對定位和固定定位之間的過渡)具有挑戰性。 翻轉技術優雅地解決了這一點:
gsap的翻轉插件簡化了此過程。 要更深入地了解香草JavaScript實施,請參閱Paul Lewis的博客文章。
> svg's preserveAspectRatio
屬性微調縮放行為,提供meet
(contail)和slice
和一個包含元素來揭示更多較大屏幕尺寸的SVG動畫。
overflow: visible
畫布雖然高表現要復雜動畫,但仍需要更多的手動管理來響應。 固定的長寬比和自定義單元系統可以模仿SVG的易用性。 請記住要在調整大小上匯總Redraw操作。 像喬治·弗朗西斯(George Francis)這樣的圖書館可以簡化此過程。
>目標動畫:針對特定設備進行優化
>移動設備通常受益於簡化或缺席的動畫,以增強性能和用戶體驗。 媒體查詢目標特定的視口大小:,
和媒體功能。 gsap.matchMedia()
>
prefers-reduced-motion
超越屏幕尺寸:交互考慮orientation
max-resolution
不同的設備提供不同的交互方法。
傑克·懷特利(Jake Whiteley)的建議強調了在設計佈局和動畫時優先考慮輸入設備(觸摸與懸停)。
hover
scrolltrigger增強
@media (hover: hover) { /* CSS hover state */ }> gsap的scrolltrigger插件
屬性標識觸摸功能:
isTouch
1:僅觸摸
以上是每個屏幕尺寸和設備的響應動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!