Destiny 2的複雜損壞系統,帶有愛好者和減損,通常會使玩家感到困惑。本指南闡明了這些機制,並解釋了增益和減益如何與武器津貼和其他損壞乘數相互作用。
本質上,增強了增強您的傷害輸出,通常來自能力,而減益增加了敵人的傷害,其功能的功能與愛好者的功能不同。 與武器津貼相結合,創建了一個複雜的損壞模型。 我們將詳細說明什麼是增益和削減措施,它們與武器特權的關係,並列出命運2中的每個buff和debuff。 Charles Burgar的更新
> 由查爾斯·伯加(Charles Burgar)進行更新:>此更新包括返回粒子重建mod(以前是粒子解構)的精確百分比值(以前是粒子解構),而經過修訂的密封的密封的密封的密封的ahamkara grasps exotic現在提供了損壞的buff ful,andman thail night。 了解增益和減益
buff和減益修改命運2中的角色性能,主要影響損害。增益增加了您的傷害,而擊敗會增加敵人造成的傷害。 來源包括武器特權,子類福利,裝甲mod(例如武器潮)和buff的遊戲機制;和工件mods,子類能力以及某些外來武器/裝甲的損壞。
武器傷害津貼
最簡單的增益是武器傷害津貼。 許多武器都有這些特權,在設定的持續時間內將損壞增加了一個百分比。 例如,橫衝直撞,殺死剪輯,爆炸性有效載荷,腎上腺素癮君子和全部。 這些通常會增加20%或33%的傷害。
>重要的是,這些津貼堆積於乘法,而不是添加性。 具有兩個主動傷害津貼的武器將使傷害的增加明顯大於其個人提升之和。 此乘法堆疊也適用於損壞規格mod和字符buff。
>授權buffs
與武器的特權不同,賦予愛好者的能力通常是
在《命運2:腿部裝甲》和某些exotics的射擊,武器湧動,增強元素武器損壞。 他們具有分層的傷害增強:
Tier | PvE Damage Boost | PvP Damage Boost |
---|---|---|
Tier 1 | 11% | 3% |
Tier 2 | 17% | 4.5% |
Tier 3 | 22% | 5.5% |
Tier 4 | 25% | 6% |
第4層僅來自Exotics。 與授權增益類似,只有給定類型的最強武器激增才活躍。 武器湧動與其他愛好和特權繁殖。 改變武器傷害類型(滲透性,滲透)的特權受益於轉換的傷害類型的激增。
降臨是對敵人的負面影響,增加了所有來源造成的傷害。 通常,一個敵人只有一個減益活動是活躍的。 Debuffs用前面提到的Buffs乘坐堆疊。 常見的減益增加為15%或30%,但這可能會有所不同。
>
下表列出了著名的命運2武器損壞津貼及其PVE/PVP傷害的提升:
振作 | buff |
---|---|
阿達吉奧 | 30% |
Adagio(弓) | 20% |
腎上腺素癮君子(x5) | 33% |
伏擊 | 10% |
誘餌和開關 | 30% |
鈍執行回合 | PVE:500% |
PVP:100% | |
盒子呼吸 | 33% |
箱子呼吸(偵察兵) | 66% |
混亂重塑 | X1:20% |
X2:35% | |
<🎵>近戰 | 30% |
集群炸彈 | 多達24% |
集體行動 | 20% |
受控爆發 | 20% |
解構 | 40%(僅對象) |
元素磨練 | 高達35%(動力學40%) |
爆炸光(GLS) | 44% |
爆炸光(火箭) | 25% |
爆炸性有效載荷 | PVE:12% |
PVP:0% | |
射擊線 | 20% |
專注的憤怒 | 20% |
瘋狂 | 15% |
全法庭 | 高達25% |
金三角人(默認) | 15% |
金三角人(拋光) | 50% |
gutthot直 | 10% |
和諧 | 20% |
![]() |
8% |
高影響力儲量 | PVE:12-25% |
PVP:3-6% | |
高地 | PVE:最多25% |
PVP:最多15% | |
Kickstart | 20% |
殺死剪輯 | 33% |
Multikill剪輯(X3) | 50% |
所有人 | 35% |
精密儀器 | 25% |
橫衝直撞(x3) | 33% |
水庫爆發 | 20% |
包圍 | 基礎:40% |
增強:47% | |
swashbuckler(x5) | 33% |
目標鎖(x5)基礎:40% | |
時機有效載荷 | |
0% | |
trench槍管 | 50% |
以上是命運2:每個<🎜>和de<🎜>>解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!