Fragpunk角色強度排行榜:攻防策略指南
Fragpunk遊戲一經推出便擁有十餘位各具特色的Lancer角色,每個角色都擁有強大的獨特技能和最佳應用場景,從而形成引人入勝的策略博弈。本文基於遊戲體驗和創意總監Xin Chang的見解,提供一份Fragpunk角色強度排行榜,助您在攻防兩端做出最佳選擇。
需要注意的是,Lancer選擇並非Fragpunk的唯一考量因素。最佳Lancer的選擇會根據您擁有的武器(上一輪陣亡後無法再次選擇同一武器)以及團隊選擇的碎片卡而變化。然而,在Fragpunk目前的版本中,一些Lancer在大多數情況下都表現更出色。
本排行榜基於Fragpunk的主要遊戲模式,即玩家輪流在兩處炸彈點安放和拆除炸彈。 Fragpunk還提供團隊死鬥和休閒模式,但據開發團隊稱,這些休閒模式並非真正意義上的平衡模式。在這些模式下,您可以選擇任何您想練習或提升經驗值的Lancer。
但在排位賽中,您需要更加謹慎地選擇角色,並在團隊中扮演特定的戰略角色。本排行榜兼顧了這一點,同時也考慮了每個Lancer的個人實力。
Fragpunk角色強度排行榜:
進攻方
- S級 - Sonar, Kismet
- A級 - Corona, Serket, Hollowpoint, Pathojen
- B級 - Broker, Axon, Zephyr, Jaguar
- C級 - Spider, Nitro, Chum
防守方
- S級 - Hollowpoint, Sonar
- A級 - Broker, Jaguar, Nitro, Pathojen, Kismet
- B級 - Corona, Serket, Zephyr, Axon, Chum
- C級 - Spider
進攻方Lancer選擇指南
Fragpunk有意設計了攻防兩端的資源壓力。在有兩個炸彈點和五個玩家的情況下,防守方只能在需要保護的兩處地點之間不均勻地分配兵力。
高效的進攻團隊會利用這一特點,採取快速、直接且人數眾多的進攻策略。
事實證明,集中大部分甚至全部進攻隊員迅速攻擊某個炸彈點是一種非常有效的策略,以至於Fragpunk開發團隊發現很難平衡這一點。
創意總監Xin Chang在接受VG247採訪時表示:“在我們的測試中,我們發現能夠快速突擊的玩家非常強大。舉個例子,我們認為擁有大量能夠快速突擊到目標點的角色並不健康,因為這並不需要多少技巧。防守他們非常困難,並且會讓核心玩法變得更加無聊,因為你可以每次都快速突擊並佔領目標點。”
“針對這種情況,我們會削弱這類角色。但如果一個角色擅長控制地圖或放慢節奏,我們認為是可以接受的。我們認為這是更健康的。最好保留這種遊戲機制,我們不想做出這種改變,即使它很強大。”
儘管開發團隊試圖削弱快速突擊的策略,但這仍然是Fragpunk中一種非常可行的策略,尤其是在你圍繞它構建團隊時。
Chang談到進攻時選擇哪些Lancer時說:“這種組合在快速突擊時非常強大。”
“首先是Sonar,她可以使用技能使腳步聲變輕,所以你的對手不知道你正在突擊。第二是Zephyr,她可以隱身並進入目標點,第三個是Sekret,她可以變成蝎子並瞬移到該區域。最後,Corona可以沖刺並使用閃光彈。”
快速進攻時,信息至關重要,它能讓你發現潛伏的防守者及其防禦工事,並輕鬆地繞過他們而不會受到突襲。
這意味著Sonar和Kismet是極其優秀的進攻型角色,因為它們都能輕鬆地偵測到敵方隊伍,同時還擁有其他有用的技能。
例如,Sonar擁有一個腳步聲減弱的技能,這對於快速突擊非常有效,可以讓你出其不意地抓住敵方隊伍。
另一方面,Kismet不僅可以識別對手,還擁有一個可以穿透實體物體的爆炸手榴彈,讓她能夠挖出隱蔽的防守者,並在隨後的槍戰中佔據上風。
其他不錯的選擇包括一些最擅長移動的Lancer:Corona和Serket。
Serket就像Kismet的突擊版本,她的次要技能可以讓她驅逐隱藏的防守者並將他們引出來。而她的主要技能則讓她能夠在地圖上快速移動,並出其不意地抓住敵人。
另一方面,Corona可能是Fragpunk中最好的單挑Lancer之一。這是因為他被低估的閃光彈技能可以在短時間延遲後使敵人失明。你基本上可以到達一個瓶頸,準備好閃光彈,然後在它發射時出現,並在他們迷失方向時輕鬆消滅任何等待的防守者。這顯然與他的衝刺能力非常契合,這使得你的位置難以預測。
我還將Hollowpoint和Pathojen列入了A級。如果你擅長使用狙擊槍,Hollowpoint就是一個全能型天才。但在防守時略遜一籌,因為在防守時你可以架設營地,用你的單發一擊必殺狙擊槍監視長距離視野。
與其他遊戲中治療師不同,Pathojen可以用常規主武器有效地參與進攻,這使她成為進攻團隊中多才多藝且寶貴的成員。即使你沒有架設營地,她的支援技能組合仍然可以扭轉槍戰的局勢,並且在你切換到防守已安放炸彈時也至關重要。防守方獲勝的主要方法之一是用陷阱和爆炸物消耗進攻方的生命值,以便在單挑槍戰中佔據優勢;Pathojen消除了這種優勢。
其他不錯的,但威力較小的進攻選擇包括Broker和Zephyr。
Zephyr的隱身能力在遊戲推出時肯定會非常受歡迎,但我發現她有點看情況,並且容易被更強的玩家發現。例如,我覺得開發團隊已經削弱了她的腳步聲,聽起來像大像在雨林中踐踏。我實際上更喜歡她在防守中的表現,在那裡她可以隱藏在一個特定區域,然後突然出現消滅敵人。
另一方面,Broker很穩健,我認為接近A級,我可能會把他提升上去,但在進攻情況下有點慢。例如,他的火箭筒彈藥速度比你想像的要慢得多,所以即使它非常適合驅逐防守者,但在瓶頸點之外也很容易躲避。
防守方Lancer選擇指南
在Fragpunk中防守很困難。當如此多的Lancer擁有強大的單挑進攻能力時,抵擋一次精心策劃的突擊的浪潮可能很困難。
這意味著在防守時,你需要專注於與你的團隊合作,並思考你的能力如何結合起來克服你的對手。
Chang解釋說:“有很多防禦型角色。”“Jaguar可以用許多陷阱作為被動技能,或者Broker。任何可以佈置陷阱的人都可以防守。”
“但實際上,在3或4名玩家一起突擊的實際比賽中,即使你在防守,一個角色也沒有可能阻止他們。這就是為什麼我們認為突擊有點不健康,因為防守者本身可以非常強大,你不能同時抓住3或4個人。”
在像Fragpunk這樣高風險、低TTK的射擊遊戲中,磨練過的狙擊手極其強大。這意味著Hollowpoint能夠同時使用單發一擊必殺狙擊槍和常規全自動主武器的能力非常強大——以至於她的彈藥數量在測試版和正式版之間受到了大幅削弱。
Chang說:“對於Hollowpoint,我們沒有削弱槍本身,而是削弱了子彈數量。”“當你射擊時,TTK仍然為零,當你擊中目標時,你仍然會感到非常滿意,但子彈數量較少,並且會隨著時間推移而補充。在此之前,它有12發子彈,這非常強大。但現在你需要等待,它沒有那麼強大,但你仍然可以獲得相同的射擊體驗。”
Hollowpoint能夠壓制視野並立即消滅敵方團隊中任何人的威脅,這使得她在高手手中成為必選角色。
或者,Sonar在進攻和防守方面都非常出色。她的偵測雷達提供重要信息,並允許你更有效地加強和防禦炸彈點。同樣,Kismet就是一個非常全面的Lancer,她的偵測和爆炸傷害始終有效。
防禦通過瓶頸點突擊的一種方法是使用範圍傷害,而Broker可以用他的火箭筒和手榴彈同時壓制一條通道。
Broker是比較容易理解的Lancer之一,但他的火箭筒彈藥的速度和濺射傷害需要一些時間來適應。它最好用於對抗進攻團隊的突擊戰術。除非使用了“無門”碎片卡,否則大多數地圖在炸彈點周圍都有非常狹窄的瓶頸點,試圖減輕一些進攻優勢。如果你可以用一枚火箭擊中多個敵人,那麼你就會在戰鬥中獲得巨大的優勢。
對於他的次要能力,你可以使用手榴彈作為進攻武器,但如果你將它們散佈在地面上,它們也會持續存在——讓你基本上可以將它們用作目標點周圍的地雷。敵方團隊需要清除它們——從而提醒你和你的隊友他們的位置——或者如果他們只是走到它們裡面,那麼一旦發生實際的槍戰,你就會處於很大的優勢。
在範圍傷害之後,防禦瓶頸點的另一種方法是使用陷阱,並且獲得得分傷害以在隨後的槍戰中獲得優勢絕對是關鍵。這讓你想到
兩個主要的陷阱佈置Lancer是Nitro和Jaguar。 Nitro的自動機槍砲塔隱蔽、強大且極易分散被困在其火力中的敵人的注意力。這使她成為加強陣地並在敵人進入她的殺戮區後扭轉槍戰局勢的最佳防禦型Lancer之一。然而,我發現她的標誌性Chug-Chug遙控機器人有點差強人意。它的速度使它非常適合偵察,但它糟糕的進攻能力使其顯得薄弱——不像CoD中的RC-XD。儘管如此,信息在Fragpunk中非常重要,將其視為一個偵察工具,它可以讓你規劃你的防禦,更有意義。
另一方面,Jaguar是一個更專注於主動阻止突擊而不是被動防禦的陷阱佈置英雄。他的閃電陷阱很好,雖然遠不如Nitro的遠,但他對正在進行的槍戰的貢獻比其他防禦型Lancer要多得多。
他的閃電籠次要能力減緩並使通過瓶頸點的敵人失明,然後你可以與他的T能力結合使用來發現他們。這種區域控制與Broker配合得很好,但你也可以自己消滅任何被困在風暴中的人。如果使用得當,這是一個對抗突擊的強大工具,這使得Jaguar自動成為更好的防禦型Lancer之一。
除了這些Lancer之外,Pathojen是一個顯而易見的選擇,她允許防守方在擊退攻擊後補充生命值。如果進攻方沒有自己的Pathojen,那麼這就會讓防守方在槍戰中佔據很大優勢。
Zephyr是一個有趣的防禦選擇,因為就像在進攻中一樣,她有點像獨狼,看起來她對整個團隊的貢獻不大,但如果她抓住敵方團隊措手不及,她可以完成巨大的關鍵時刻。
儘管是一個更偏向進攻的Lancer,但我發現Corona在防守時實際上還不錯。他可以根據需要幫助的地方快速在炸彈點之間移動,並與突破其他防禦的敵人進行單挑槍戰。
最後,我不確定Spider。我需要更多在實際戰鬥情況下的時間來測試他的技能組合,但這似乎非常看情況。也許這種情況會在每一場比賽中都出現,我會很樂意把他移到他應該在的地方。
以上是fragpunk層列表:攻擊和防禦的最佳角色的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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