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>作曲家旋轉:如何在旋轉後確定坐標?

>這個問題解決瞭如何在旋轉後在Adobe Composer中找到對象的新坐標。 不幸的是,Adobe Composer不會像某些編程環境那樣以簡單,易於訪問的方式直接以簡單,易於訪問的方式暴露旋轉的坐標。 沒有內置功能或屬性可以檢索這些值。 相反,我們需要使用三角學來計算它們。 挑戰在於了解旋轉的起源點 - 它是在其中心,特定角落還是自定義點旋轉的? 這顯著影響計算。 假設旋轉在對象的中心周圍,我們可以繼續進行以下方法。

>在應用旋轉後,如何計算作曲家中對象的新坐標?

>

>

計算新的坐標來計算新的坐標,我們需要原始坐標(x,y),旋轉角度(x)和對象的中心和cet cen和cet cen cen和cets cens cen Cyins cencins和cet)。該公式使用基本的三角學:
  • x'= cx(x- cx)sin(tim) cos(θ)
  • 其中:

(x,y)是對像上一個點的原始坐標。

  • (x',y,y')是該點的新坐標。旋轉。
  • θ是弧度中的旋轉角度(請記住,使用θ_radians=θ_degrees *π / 180)。
  • >
  • >讓示例說明一個示例:假設一個點具有原始坐標(100,100,100,50,50,rot at(50),和50,50),並且順時針。

    >將學位轉換為弧度:
  1. 45度 *π /180≈0.785弧度。 請注意,順時針旋轉通常表示為數學公式中的負角。因此,θ= -0.785弧度。
  2. >>>>應用公式:

    • x'= 50(100-50)cos(-0.785) - (-0.785) - (100-50) - (100-50)
    • sin(-0.785)(100-50)
    • cos(-0.785)≈29.29

>

>>> ,因此,該點的新坐標大約為(120.71,29.29)。 請記住,這些計算僅在旋轉以對像中心為中心時準確。 不同的旋轉中心將需要對公式進行調整。

>如前所述,在Adobe Composer中查找旋轉坐標的公式或方法是什麼,Adobe Composer無法在其接口中直接訪問這些計算。 上面概述的方法採用三角函數(餘弦和正弦)是基本的數學方法。如果您使用作曲家的腳本功能(儘管作曲家的腳本支持可能受到限制),則需要在外部執行這些計算,並可能使用JavaScript(例如JavaScript)進行這些計算。 另外,您可以使用電子表格程序或像Python這樣的編程語言來根據對象的原始坐標,旋轉角度和旋轉中心執行這些計算。

>

您能否提供一個分步指南,以確定Composer內部旋轉元素的精確坐標? 該過程是間接的,需要外部計算。 這是使用外部方法(例如,python)的逐步指南:

> >>確定對象:
    確定您想要旋轉的作曲家中的對象。在物體和x上,y的旋轉中心(cx,cy)的坐標。
  1. >獲取旋轉角度:找到旋轉角度(θ)應用於作曲家中的對象。 180.
  2. >使用公式:
  3. >使用前面提供的三角公式來計算新的x'和y'坐標。 該腳本將以原始坐標,中心坐標和旋轉角度為輸入,並輸出新的坐標。
  4. 解釋結果:腳本(或電子表格)的輸出將為您提供旋轉後點的新坐標的近似坐標。 請記住,精度取決於輸入值的準確性。 此方法依賴於外部工具,因為作曲家本身並未直接提供此功能。

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