>本教程演示了使用HTML5畫布和JavaScript構建動態的瓷磚交換拼圖遊戲。 遊戲支持任何圖像並提供可調節的難度級別。
這是一個可玩的演示:
鍵功能和瀏覽器兼容性:
標籤中(初始變量除外)。
<script></script>
代碼從定義常數和變量開始:
const PUZZLE_HOVER_TINT = '#009900'; const canvas = document.querySelector("#canvas"); const stage = canvas.getContext("2d"); const img = new Image(); let difficulty = 4; let pieces; let puzzleWidth; let puzzleHeight; let pieceWidth; let pieceHeight; let currentPiece; let currentDropPiece; let mouse;
PUZZLE_HOVER_TINT
2。圖像加載和初始化:
圖像已加載,拼圖尺寸是根據圖像和難度級別計算的:
3。拼圖初始化(img.onload = () => { pieceWidth = Math.floor(img.width / difficulty); pieceHeight = Math.floor(img.height / difficulty); puzzleWidth = pieceWidth * difficulty; puzzleHeight = pieceHeight * difficulty; canvas.width = puzzleWidth; canvas.height = puzzleHeight; initPuzzle(); }; img.src = "path/to/your/image.jpg"; // Replace with your image path):
initPuzzle()
>此功能可以初始化拼圖片,將其洗牌並繪製初始拼圖狀態。 它創建一個數組,其中每個元素代錶帶有其源(
)的拼圖片和目標(pieces
,sx
)坐標。 sy
函數(未顯示但假定存在)隨機將零件位置隨機。 xPos
>
yPos
shuffle()
4。 處理用戶交互:
onPuzzleClick(e)
>:>此功能檢測單擊,確定點擊片並啟動拖動。 updatePuzzle(e)
:(未完全顯示)此功能在拖動過程中處理鼠標運動,重新繪製了畫布以顯示作品的新位置。
pieceDropped(e)
>此功能處理拖動件的釋放,如果找到有效的掉落位置,將其交換。
resetPuzzleAndCheckWin()
態
gameOver()
updateDifficulty(e)
,用於高效的帆布操作。 使用和stage.drawImage()
stage.clearRect()
結論:stage.save()
stage.restore()
>此詳細說明闡明了代碼的功能和結構。 功能的使用增強了代碼組織和可讀性。 遊戲的動態性質和可調節的難度使其成為HTML5帆布遊戲開發的強大而引人入勝的例子。
以上是創建HTML5帆布瓷磚拼圖難題的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!