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創建HTML5帆布瓷磚拼圖難題

Jennifer Aniston
Jennifer Aniston原創
2025-03-03 09:19:09926瀏覽

>本教程演示了使用HTML5畫布和JavaScript構建動態的瓷磚交換拼圖遊戲。 遊戲支持任何圖像並提供可調節的難度級別。

Create an HTML5 Canvas Tile-Swapping Puzzle

這是一個可玩的演示:

鍵功能和瀏覽器兼容性:>

這個難題是跨瀏覽器兼容的,在Safari,Firefox和Chrome上進行了測試(支持Canvas標籤的版本)。 所有JavaScript代碼都位於A

標籤中(初始變量除外)。 <script></script>

1。設置變量:

代碼從定義常數和變量開始:>

設置懸停的高光顏色。 其他變量存儲帆布上下文,圖像參考,拼圖尺寸,當前操縱的零件數據和鼠標坐標。
const PUZZLE_HOVER_TINT = '#009900';
const canvas = document.querySelector("#canvas");
const stage = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();

let difficulty = 4;
let pieces;
let puzzleWidth;
let puzzleHeight;
let pieceWidth;
let pieceHeight;
let currentPiece;
let currentDropPiece;
let mouse;

PUZZLE_HOVER_TINT 2。圖像加載和初始化:

圖像已加載,拼圖尺寸是根據圖像和難度級別計算的:

3。拼圖初始化(
img.onload = () => {
    pieceWidth = Math.floor(img.width / difficulty);
    pieceHeight = Math.floor(img.height / difficulty);
    puzzleWidth = pieceWidth * difficulty;
    puzzleHeight = pieceHeight * difficulty;
    canvas.width = puzzleWidth;
    canvas.height = puzzleHeight;
    initPuzzle();
};
img.src = "path/to/your/image.jpg"; // Replace with your image path
):

initPuzzle()>此功能可以初始化拼圖片,將其洗牌並繪製初始拼圖狀態。 它創建一個數組,其中每個元素代錶帶有其源(

)的拼圖片和目標(piecessx)坐標。 sy函數(未顯示但假定存在)隨機將零件位置隨機。 xPos> yPosshuffle()4。 處理用戶交互:

  • onPuzzleClick(e)>:>此功能檢測單擊,確定點擊片並啟動拖動。
  • updatePuzzle(e)(未完全顯示)此功能在拖動過程中處理鼠標運動,重新繪製了畫布以顯示作品的新位置。
  • >:pieceDropped(e)>此功能處理拖動件的釋放,如果找到有效的掉落位置,將其交換。
  • 掉落後的拼圖並檢查勝利條件。 resetPuzzleAndCheckWin()
  • 根據滑塊的值更新難度級別並重新啟動遊戲。 gameOver()
  • 代碼使用
  • updateDifficulty(e)用於高效的帆布操作。 使用
  • >,

仔細計算鼠標坐標。 stage.drawImage()stage.clearRect()結論: stage.save() stage.restore()>此詳細說明闡明了代碼的功能和結構。 功能的使用增強了代碼組織和可讀性。 遊戲的動態性質和可調節的難度使其成為HTML5帆布遊戲開發的強大而引人入勝的例子。

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