兩個點博物館的沙盒模式:釋放您的內部策展人
兩個點博物館融合了管理和模擬遊戲玩法,提供了具有任務和挑戰的活動模式。 但是,一旦您征服了競選活動,或者渴望更多的自由沙盒模式。此模式可從主菜單訪問,提供了沒有廣告系列限制的開放式體驗。
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超過20多個保存插槽和廣泛的自定義選項可提供更輕鬆或更具挑戰性的體驗。 從休閒,職業或硬核模式中進行選擇,然後選擇單個統計數據。 對於以設計為重點的玩家,沙盒模式是博物館佈局的完美測試場。 那些尋求更大挑戰的人可以在鐵桿模式下創建超嚴重的場景,與他們的競選進度分開。
沙盒模式選項:
>第二,在三個難度級別(休閒,職業,鐵桿)中自定義九個設置:
Setting | Casual | Career | Hardcore |
---|---|---|---|
Objective Progression | Total Buzz | Traditional | Traditional |
Thief Threat | None | Low | Medium |
Plots | All Locked | All Locked | All Locked |
Starting Cash | 1,000,000 | 250,000 | 50,000 |
Starting Kudosh | 1000 | 100 | 0 |
Donation Multiplier | 150% | 100% | 75% |
Salary Multiplier | 100% | 100% | 100% |
Min Monthly Grant | 0 | 0 | 0 |
Max Monthly Grant | 10,000 | 7,000 | 5,000 |
現有的保存可以重命名,並調整了一些設置(姓名,客觀進步,小偷威脅,捐贈和薪資乘數,最小值和最大每月贈款)。 模式之間的某些選項的最大值有很大差異:
Setting | Casual | Career | Hardcore |
---|---|---|---|
Starting Cash Maximum | 2,000,000 | 500,000 | 100,000 |
Starting Kudosh Maximum | 10,000 | 1000 | 500 |
>詳細的沙盒選項:
Sandbox Option | Description |
---|---|
Objective Progression | Choose between "Total Buzz" (Buzz-based objectives) or "Traditional" (varied objectives like the campaign). |
Thief Threat | Control thief activity: None, Low, Medium, or High. |
Plots | Decide if plots are locked (unlocked via objectives) or available from the start. |
Starting Cash | Set your initial cash amount. |
Starting Kudosh | Set your initial Kudosh amount. |
Donation Multiplier | Adjust the donation percentage (0% - 200%). |
Salary Multiplier | Adjust staff salary increase percentage (0% - 200%). |
Min Monthly Grant | Set the minimum monthly grant amount. |
Max Monthly Grant | Set the maximum monthly grant amount. |
沙盒模式的想法:
以上是兩個點博物館:沙盒模式的完整指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!