兩點博物館的偏遠岩石彈出式展覽:金評分指南
本指南可幫助您在單場比賽中的兩點博物館的偏遠岩石彈出式展覽中獲得金額評級。挑戰涉及在沙漠檯面博物館中最大化訪客的嗡嗡聲,其中包括超自然和植物學展覽,尤其是三種高蜂窩狀血小板植物。
方案目標:
偏遠的岩石博物館是中型的,但裝飾很少。優化其佈局和營銷是成功的關鍵。雖然青銅評級足以進行競選活動,但本指南的目標是黃金(80,000個嗡嗡聲)。
等級 | 總嗡嗡聲獲得了 |
---|---|
青銅 | 30,000 |
銀 | 60,000 |
金子 | 80,000 |
營銷和博物館優化:
博物館缺乏最初的營銷室。首先構建兩個(或三個提高效率),僱用排名15助手。分配一名助手,不斷開展精心製作的博物館活動,以增加出勤率。另一個應在完成津貼的次要目標和運行超自然的展覽活動以提高流行效率之間。
在開始之前,完全裝飾展覽房,以最大程度地提高個人展覽嗡嗡聲。安裝氛圍揚聲器(嗡嗡聲增加10%)。請注意展覽特定的嗡嗡聲獎金(例如蠟燭)。將較少的化石從機翼重新搬遷到中央大廳,有可能取代血管生物植物的初始位置。
血管生物植物的位置:
血管生物植物是最高的嗡嗡聲發生器,其吸血鬼創造能力進一步增強了。立即將它們搬到博物館入口(售票亭的房間)。這樣可以確保早期的吸血鬼轉變,從而從隨後的超自然展覽觀點中促進了嗡嗡聲。吸血鬼,尤其是哥特人,提供了額外的嗡嗡聲和捐款。
請記住要清除其他展覽的最初房間(考慮由於潛在的隊列延遲而存儲Seance Mimulator),並用植物學裝飾和氛圍揚聲器完全裝飾該區域。該策略確保了血小子植物的最大影響。遵循這些步驟將顯著提高您在偏遠搖滾彈出式展覽中獲得金額評級的機會。
以上是兩點博物館:營銷展覽指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!