>本文詳細介紹了構建用於檢測觸摸設備上水平滑動的jQuery插件。 第一部分著重於創建響應式圖像旋轉木馬。第二部分(此處不包括)會添加滑動檢測。
>密鑰概念:
- 該教程創建了一個jQuery插件,該插件檢測水平滑動,主要是通過圖像旋轉木馬進行演示的。
- 核心邏輯位於 類中,處理瀏覽器事件並觸發回調。 該插件使用閉合來防止命名衝突。
-
Swiper
>教程解釋了插件實現,包括設置輪播限制,跟踪位置以及使用JSON。 - > html&css:
相關的CSS樣式旋轉木馬:
> div的400%寬度可容納四個圖像,而每個圖像的分佈均為25%。 根據需要調整這些值的不同圖像計數或尺寸。
><div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
> javaScript(插件骨架):
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; } jQuery插件的基本結構:
.pictures
.pic
這建立了插件結構。
swiper class(部分實現):
>
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };構造函數和事件處理程序:
Swiper
陣列跟踪手指位置。 >初始化起始位置,並且(使用
防止默認滾動行為)更新位置並調用回調。
Swiper
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };>
>計算差異和處理運動的方法:points
touchstart
touchmove
>計算滑動距離。 preventDefault
>更新位置,以距離調用回調,並更新先前的位置以進行準確跟踪。
>屬性的完整實現對於簡短而言是至關重要的,但對於完整的功能至關重要。)
插件調用:
>如何使用插件的示例:
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);
>這可以設置旋轉木製,定義限制,並通過更新旋轉木馬位置的回調功能將插件綁定。 這種修訂後的響應提供了對插件創建的更簡潔,更有條理的解釋,重點關注關鍵方面,並為清晰度省略了較少的基本細節。 請記住,對於完整功能,必須完整實現diff()
和>確保旋轉旋轉木馬保持在邊界內。 Swiper
>類方法(尤其是在設備之間處理不同的觸摸事件屬性)。
以上是用於觸摸刷的jQuery插件 - 第1部分,共2部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫


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