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Hocus-Pocus: Building a Design-Free Sass Framework

hocus-pocus:建立一個無設計的SASS框架

鑰匙要點

>使用Bower和NPM易於安裝框架,需要SASS和AUTOPREFIXER運行。它遵循常規的儀表式命名命名慣例,並密切關注文檔並更新到hocus pocus changelog。
    Hocus-Pocus的未來計劃包括使其成為複雜項目的理想SASS入門套件,重點關注特定於項目的UI組件和主題定義。沒有計劃主要的新功能,但是可以實現對語法和班級名稱的改進。
  • 為什麼我開始在Sass框架上工作? 簡而言之,我會說我已經開始在SASS框架上工作,因為我想節省開始新的Web項目時的時間。我注意到,即使我從事真正的自定義設計,我也總是添加相同的工具,包括相同的標準軟件包,並實現類似的基本CSS組件集合。 >
  • 隨後的第二個問題是 -
  • 為什麼不使用現有的,眾所周知的和經過驗證的框架,例如Bootstrap?
  • 我對此的反應取決於偏好和對CSS的方法。我認為像Bootstrap或Foundation這樣的圖書館很棒,並且大大改變了人們對CSS的看法。但是,在大多數情況下,在我自己的項目工作中,我不需要所有這些功能和UI組件,例如進度棒或麵包屑。相反,我更喜歡擁有更普遍的東西。我更喜歡可以在任何項目中使用的東西,而無需覆蓋框架CSS類。
  • 由於上述原因,在Hocus-Pocus中,您可以更改帶有變量的每個組件的外觀。您甚至可以禁用某些功能或定義各種助手。這種方法的缺點是我無法提供框架的CSS版本,因為沒有合理的方法可以使用Hocus-Pocus而沒有更新變量的能力。

    >預定和原理

    >安裝

    >該框架可用,易於與兩個不同的軟件包管理器:Bower和NPM安裝。它需要SASS(最低要求的版本為3.3.0),並且自動改裝器才能運行。 AutopReFixer用於將必要的供應商前綴添加到最終編譯的CSS文件中。如今,我不必太擔心各種瀏覽器之間的兼容性,因為我個人認為自動裝飾足夠了。此外,我使用Sass Linter(SCSS-LINT),但這對於運行Hocus Pocus並以正確的方式進行操作並不需要。 hocus-pocus將沒有它。

    >命名約定

    下一個原則對於每個框架 - 命名慣例。我更喜歡沒有bem的常規,破折號樣式的班級名稱。如果您是BEM的粉絲,我不會抱怨,並且更喜歡使用BEM命名約定,如果它對您有用,請繼續前進。從我的角度來看,BEM並沒有解決CSS中的所有責任問題。我還發現,當我使用BEM時,我使用較少的班級元素來接近我的CSS。在現有塊中添加新元素太容易了。

    文檔

    最後但並非最不重要的一點是,我密切關注編寫文檔,並保持最新的hocus pocus changelog。文檔並不一定是完美的,尤其是在一開始,但是我總是試圖找到時間來改善它。這有助於新移民學習該工具的工作原理,並允許我跟踪框架功能。

    框架功能

    在我看來,以下框架功能是Hocus pocus的最特徵,並最好地概述其真正的焦點。

    >大多數框架類都是從我過去從事的現有項目中啟發的。您可能還會發現與激發我啟發的其他CSS框架的相似之處,尤其是我的最愛 - 底漆和Inuitcss。

    > Hocus-Pocus中的框架功能包括:

    >通過一些增強功能歸一化,例如全局盒裝設置設置為邊框框或文本元素,而沒有最高邊距。

    >基於clrs.cc.
      的新默認調色板
    1. >基於flexbox的流體網格,其寬度助手使用分數作為類名稱(.1/2,.1/3等)。
    2. >對響應式Web設計的廣泛支持。可以選擇“首先”選擇“移動”或“桌面”作為您的首選方法。您還可以為每個人定義一個斷點,以獲取自己的一組助手,用於間距,網格,可見性和單獨的sass mixin。
    3. 例如:
    4. 然後,在編譯的CSS中,您可以訪問.mobile-1/2,.mobile-hidded和.mobile-padding-double。
        基於Gridlover的垂直節奏的文本元素的通用默認樣式。
      1. >其他HTML元素的額外修飾符,例如內聯列表,菜單列表,圓形圖像或斑馬錶。
      2. 各種按鈕類型和三種形式的版本:內聯,堆疊和水平。
      3. > Essential UI組件,例如媒體對象,框對象,Navbar,登陸頁面的英雄元素和粘性頁腳。僅此而已。
      4. 未來希望hocus-pocus

      >我的目標是使Hocus-Pocus成為理想的SASS入門套件,無論您的項目多麼複雜。這樣,您可以專注於編寫特定於項目的UI組件並定義您的主題。

      >

      >我不打算實施任何主要的新功能。我認為其中的功能是合理的功能,可能是最終功能。我可能會改善某些組件的語法或更改一些單個類名稱,但我預計當前版本會破壞任何兼容性。目前,我更致力於修復發生的錯誤,因為越來越多的人嘗試了hocus pocus。

      >如果您認為Hocus-Pocus框架在即將到來的項目中可能對您有所幫助,則可以在Hocus-pocus.io上找到完整的文檔。 Hocus-Pocus代碼是開源的,全部在GitHub上可用。我感謝有關潛在問題的任何評論,反饋和信息。

      >常見問題(常見問題解答)有關構建無設計的SASS框架

      >

      什麼是SASS框架,為什麼在Web開發中很重要?

      > sass(語法上很棒的樣式表)框架是一個預先準備的庫,被用作啟動項目的基礎。這在Web開發中很重要,因為它有助於加快為網站創建樣式表的過程。它允許開發人員使用變量,嵌套規則,混合素和功能,所有這些都在維護CSS中非常有用。

      >

      無設計的SASS框架與常規Sass Framework有何不同?

      >無設計的SASS框架與常規SASS框架不同,因為它不會對用戶施加任何設計決策。它為開發人員提供了一個乾淨的板岩,使他們能夠實施自己的設計選擇,而不必覆蓋任何先前存在的樣式。

      >使用使用無設計的SASS框架有什麼好處? >

      使用無設計的SASS框架提供了一些好處。它允許開發人員維護乾淨且有條理的代碼庫,從而易於管理和更新。它還為建立基礎提供了堅實的基礎,節省了在開發的初始階段的時間和精力。

      >如何開始構建一個無設計的SASS框架?

      >構建一個無設計的SASS框架涉及多個步驟。首先,您需要設置項目結構。然後,您可以開始創建變量,混音和功能。之後,您可以開始構建基本樣式和佈局模塊。最後,您可以將SASS編譯到CSS中。

      我需要哪些工具來構建一個無設計的SASS框架?

      以構建一個無設計的SASS框架,您需要一個文本編輯器,SASS編譯器和用於測試的Web瀏覽器。您可能還會發現使用像Gulp或Grunt這樣的任務跑步者來自動化工作流程很有幫助。

      我可以為任何類型的項目使用無設計的SASS框架嗎?無設計的SASS框架可用於任何類型的項目。這對於維護乾淨和有組織的代碼庫至關重要的大型項目特別有用。

      >

      >我如何自定義一個無設計的SASS框架以滿足我的需求?通過修改變量,混音和功能以適應您的需求,SASS框架。您還可以添加自己的樣式和佈局模塊。

      在使用無設計的SASS框架時,哪些最佳實踐是什麼?包括保持代碼乾燥(不要重複自己),使用有意義的變量和混合物的名稱,並以邏輯和一致的方式組織代碼。

      我可以免費使用設計帶有其他CSS框架的SASS Framework?

      是的,您可以與其他CSS框架一起使用無設計的SASS框架。但是,您可能需要覆蓋其他框架的某些默認樣式,以確保您的設計選擇不會被覆蓋。

      >

      >在哪裡可以找到更多有關構建無設計的SASS框架的資源?

      >有許多在線資源可用於了解有關構建無設計的SASS框架的更多信息。一些好的起點包括官方的SASS文檔,在線教程和網絡開發論壇。

以上是hocus-pocus:建立一個無設計的SASS框架的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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