鑰匙要點
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Snap.svg是一個功能強大且靈活的庫,專為使用可伸縮矢量圖形(SVG)而設計,提供掩蓋,剪輯,圖案,漸變等功能。
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Snap.svg
svg元素可以在snap.svg中分組,以便更容易地將常見的轉換和事件處理應用於組中的所有元素。 Snap.svg > - >儘管SVG已經存在了十多年,但由於一些很棒的圖書館,在過去幾年中,它在過去幾年中變得很流行,這是一種在Web應用程序中繪製圖表的一種方式,這些圖書館毫不費力地為開發人員提供了精美的圖表和圖紙:圖表的特定d3.js和cool SVG圖紙和動畫的raphaël。 >
- 最近出現了新的傑出圖書館;他們為前端開發人員和設計師提供了新的方法和驚人的新功能:
- 正如我們將要看到的 snap.svg,提供了最新的SVG功能,例如掩蓋,剪輯,圖案,漸變等...
pathsjs是基於SVG的圖表創建的最小庫。它旨在通過生成可與模板引擎一起使用的SVG路徑來支持反應性編程。它可以與基於鬍子的模板引擎(例如ractive。
>儘管不是基於SVG的,但P5值得一提。這是一個嘗試,顯然是一個很好的嘗試來克服影響HTML5畫布元素的傳統問題 - 特別是相互作用。在本文的其餘部分中,我們將從基礎知識開始。
>raphaël- 如果您沒有機會看看Raphaël,則可能應該這樣做。這是Dmitry Baranovskiy作為一個獨奏項目創建的JavaScript的好部分。儘管它最初是一個個人項目,但結果對於接口(非常清晰且一致),性能和外觀(尤其是動畫)而言是顯著的。該庫更朝著“徒手”圖紙和動畫而不是圖表方向傾向。 Graphaël擴展後來被發布以解決此問題,但它沒有像D3那樣流行和廣泛。
>儘管領先於其他圖書館,但隨著時間的推移,拉法開始顯示其極限。例如,為了與較舊的瀏覽器兼容,Raphaël不支持所有使您的動畫脫穎而出的新的新型SVG功能。
這就是為什麼其作者決定從一個新的項目Snap.svg開始新鮮的原因,該項目當然受益於設計Raphaël的經驗。 snap.svg也隨著過去而破壞,允許引入一種全新的特殊效果。
哦,snap!> > pros:
- snap可以包裹並為現有的SVG動畫。您可以使用Adobe Illustrator,Inkscape或Sketch或load svg異步的字符串等工俱生成SVG,並查詢將SVG文件轉換為精靈所需的零件。 >
- 它是免費的和開源的。 >
- cons:
- >
- 沒有支持數據結合的支持。 Snap是一個尚未完全成熟的年輕項目。它已經很棒用於您的個人項目,但是您必須在復雜的項目中使用此方面。
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正如我們提到的,SNAP使用舊瀏覽器不支持的功能。儘管尚未提供完整,更新的兼容性表,但此庫應至少在以下瀏覽器版本(和較新)的情況下工作正常:
> - > firefox ESR 18
Chrome 29 - > Opera 24
- 開始使用snap
- >從GitHub存儲庫下載源文件後,您可以解壓縮它們並查找包含構建分發文件的DIST文件夾。有關有關用咕unt構建快照或檢查最新版本的詳細說明,請在此處查看。 >在新項目的JS文件夾中復制了文件的縮小版本後,只需在HTML頁面中包含腳本即可。假設它位於項目的根目錄中,您只需在頁面關閉的車身標籤之前添加此行:
- 創建一個全新的圖紙表面,將附加到頁面的DOM(內部)。 >重新使用現有的DOM元素,然後將其包裹在快照結構中。您可以包裝任何元素,但是對於繪圖方法,您需要一個SVG元素。
- 第一種方法使您可以在JavaScript代碼中明確設置表面積的寬度和高度。如果您想在演示文稿和內容之間實現更大的分離水平,則可以使用第二種方式,在CSS規則中指定值。在高水平上,第一種方法使您可以動態地調整繪圖表面的外觀,但是如果不需要,第二種方法更符合MVC。此外,包裝使您可以導入和修改用外部工具創建的SVG圖紙,如介紹部分。
> 如果您要包裝現有的,請說#complexsvgfromillustrator:
<span><span><span><script> src<span >="/js/snap.svg-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>
>您仍然可以逃脫一條JavaScript,以導入圖表:
> <span>var s = <span>Snap</span>(800, 600);</span>
旁注:對於好奇的讀者:如果您在創建後檢查快照對象,您會注意到它們有一個紙質字段,並證明了Raphaël的遺產。>形狀
<span><span><span><svg> id<span>='complexSVGfromIllustrator'</span> version<span>="1.1"</span> xmlns<span>="https://www.w3.org/2000/svg"</span>></svg></span> </span> ... <span><span><span></span>></span></span></span>
>一旦我們創建了繪圖表面,即我們的快照包裝器,就該在其上繪製一些形狀了。假設您想繪製一個圓圈:>您也可以繪製橢圓,如以下代碼示例所示。這次需要垂直和水平半徑。同樣,所有參數都是強制性的。
><span>var s = <span>Snap</span>('#complexSVGfromIllustrator');</span>
> rect()方法的酷事是,它還接受兩個可選參數,以控制圓角的半徑,獨立於垂直和水平軸。這些參數默認為0時未傳遞時,請注意,如果您僅通過一個(水平半徑),則第二個參數將不會設置為零,而是兩個都會假設相同的值。
>>>>>> >現在,如果您想從頭開始啟動,則可以創建另一個圖紙表面,也可以只使用Paper.clear()方法來刪除紙張中的所有圖紙。
>線和多邊形
要涵蓋更複雜的圖紙,我們需要退後一步,然後談論繪圖線。正如您期望的那樣
<span><span><span><script> src<span >="/js/snap.svg-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>
>更有趣的是繪製複雜的聚會的可能性:var line = paper.polyline(10,100,110,200);原則上等同於上面的Line()方法,但您可能會對它的視覺結果感到驚訝。要看看為什麼,讓我們嘗試一下<span>var s = <span>Snap</span>(800, 600);</span>
要改變這種行為以及其他元素的外觀,我們必須引入屬性。SNAP元素的屬性概念比平時更廣泛,這意味著它在同一接口下都包含HTML屬性和CSS屬性(而大多數其他庫可以區分HTML屬性的.attr()方法和'。 style()'對於CSS )。通過在快照包裝對像上使用element.attr()方法,您可以設置其類或ID以及其顏色或寬度。
>>如上所述,使用SNAP,您有兩種將CSS屬性分配給元素的方法。一種是將這些屬性包含在單獨的CSS文件中,然後將適當的類分配給您的元素:
> <span><span><span><svg> id<span>='complexSVGfromIllustrator'</span> version<span>="1.1"</span> xmlns<span>="https://www.w3.org/2000/svg"</span>></svg></span> </span> ... <span><span><span></span>></span></span></span>
>如果您尚未維護要樣式的元素的引用,請放心,可以使用CSS選擇器輕鬆地抓住它:<span>var s = <span>Snap</span>('#complexSVGfromIllustrator');</span>
<span>var paper = <span>Snap</span>('#complexSVGfromIllustrator'), </span> circle <span>= paper.circle(100, 50, 10);</span>
可以將 SVG元素分組,以便可以更輕鬆地將常見的轉換和事件處理應用於組中的所有元素。創建組很容易:小心:訂購或參數很重要!其次,如果您將元素分配給組,則將其從其可能已屬於的任何組中刪除。
元素在創建後也可以添加到現有組中:> 當然, <span>var ellipse = paper.ellipse(100, 50, 10, 20);</span>
>圖像
snap支持SVG元素內的嵌套柵格圖像,將其異步加載並僅在負載完成時顯示。
<span><span><span><script> src<span >="/js/snap.svg-min.js"</script></span>></span><span><span></span>></span></span>
可以將結果對象視為SVG元素。請注意,如果您在圖像上使用select()以後將它們檢索,則創建的包裝器將是HTML元素的元素,因此不支持SVG元素可用的大多數方法。
轉換> > <span>var s = <span>Snap</span>(800, 600);</span>
> Transform()方法還可以用於檢索其調用元素的轉換描述對象 - 只需在沒有參數的情況下調用它即可。在嵌套元素的情況下,該描述符可用於檢索局部轉換矩陣和差異矩陣:
> <span><span><span><svg> id<span>='complexSVGfromIllustrator'</span> version<span>="1.1"</span> xmlns<span>="https://www.w3.org/2000/svg"</span>></svg></span> </span> ... <span><span><span></span>></span></span></span>
結論如果您想了解有關數據可視化和快照的更多信息,請參閱以下一些有用的資源:
> <span>var s = <span>Snap</span>('#complexSVGfromIllustrator');</span>
snap.svg教程。>
>查看上面在Codepen上使用的某些代碼。- 經常詢問有關SNAP SVG
- 的問題(常見問題解答) SNAP SVG和其他SVG庫之間有什麼區別?
- SNAP SVG是一個功能強大且靈活的庫,專為使用可擴展的矢量圖形(SVG)而設計。與其他SVG庫不同,SNAP SVG提供了一種簡單而直觀的API,用於對SNAP SVG生成的現有SVG內容和SVG內容進行動畫和操縱。它還支持大多數SVG功能,包括梯度,圖案和剪裁路徑,並且與所有現代瀏覽器兼容。
- >如何開始使用SNAP SVG?
開始使用Snap SVG,您需要在HTML文檔中包含SNAP SVG JavaScript文件。您可以從官方的SNAP SVG網站下載它,也可以直接從CDN中包含它。包含SNAP SVG文件後,您可以使用SNAP SVG API開始創建和操縱SVG內容。
>我可以將SNAP SVG用於復雜的動畫嗎?它提供了強大的動畫API,可讓您對任何SVG屬性進行動畫動畫。您還可以使用SNAP SVG的矩陣變換來輕鬆創建複雜的動畫。另外,SNAP SVG支持寬鬆功能,可以用來創建光滑而自然的動畫。
> SNAP SVG與所有瀏覽器兼容?
>snap svg與所有現代瀏覽器兼容,包括Chrome(包括Chrome) ,Firefox,Safari,Opera和Internet Explorer 9及以上。但是,在較舊的瀏覽器中可能無法完全支持某些SVG功能。
>>如何使用SNAP SVG?
SNAP SVG提供一個簡單而直觀的API,用於創建交互式SVG內容。您可以使用SNAP SVG的事件處理功能來響應用戶交互,例如點擊或鼠標運動。您還可以使用SNAP SVG的動畫API來創建交互式動畫。 我可以將SNAP SVG與其他JavaScript庫一起使用嗎?是的,可以與其他JavaScript庫一起使用SNAP SVG。它不會干擾其他庫,也不會修改任何本機JavaScript對象。這使SNAP SVG成為使用其他JavaScript庫的項目。
>如何使用SNAP SVG?
>我可以使用SNAP SVG創建SVG濾波器嗎?
是的,SNAP SVG支持SVG過濾器。您可以使用SNAP SVG的過濾器功能來創建和應用SVG濾波器到SVG元素。這使您可以創建廣泛的視覺效果,例如模糊,照明和顏色調整。創建SVG梯度。您可以使用SNAP SVG的梯度函數來創建線性和徑向梯度,並且可以使用SNAP SVG的顏色函數來定義梯度的顏色。>
>我可以使用snap svg創建SVG模式嗎? 🎜>是的,SNAP SVG支持SVG模式。您可以使用SNAP SVG的模式功能來創建和應用SVG模式,以對SVG元素。這使您可以創建廣泛的視覺效果,例如紋理和圖案。>
以上是Snap.svg的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。


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