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首頁web前端js教程JavaScript中的不變性

Immutability in JavaScript

不變性:功能編程的基石,也為面向對象的編程提供了重要的優勢。本文探討了JavaScript中的不變性,詳細介紹了其實施和收益。

密鑰概念:

  • 不變性:>創建後,不變的對象的狀態保持不變。這與可變的對象形成對比,其狀態可以修改。 在JavaScript中,諸如字符串和數字之類的原語是不變的,而陣列和對像是可變的。
  • 不變的數據結構:
  • 使用數組和對象實現不變性,需要在修改時創建新實例,而不是更改原始實例。 JavaScript缺乏內置的支持,因此需要像Mori或Invractable.js。 性能:
  • 最初出現記憶密集型,但不變性通常會通過“結構共享”來增強性能。 它還簡化了更改跟踪,在UI框架中至關重要。
  • >
  • 理解不可變性:> 簡單地說,
可變性意味著某些事情可能會改變。 在編程中,可變的對象允許對其狀態進行更改。 不變性恰恰相反:創建後不變的值保持恆定。 許多共同的價值是不可變的。例如:

是一個新字符串;

保持不變。 字符串方法創建新字符串;他們不修改原始內容。這是因為字符串是不變的。數字共享此特徵。

JavaScript中的
const statement = "I am an immutable value";
const otherStr = statement.slice(8, 17); 

可突變性:otherStr> JavaScript的內置字符串和數字是不可變的。但是,陣列是可變的:statement

的行為會有所不同:

同樣,當屬性為“設置”時,

(替換對象)將返回一個新對象
let arr = [];
let v2 = arr.push(2); // arr is modified; v2 holds the new length
實踐中的不變性(使用不變。

>由於JavaScript缺乏天然不變的結構,因此我們使用像Inmuthable.js這樣的庫。 讓我們考慮一個掃雷遊戲示例。董事會是一張不變的地圖,ImmutableArray是不可變的地圖列表(每個瓷磚)。 初始化使用

's
const arr = new ImmutableArray([1, 2, 3, 4]);
const v2 = arr.push(5);

arr.toArray(); // [1, 2, 3, 4]
v2.toArray();  // [1, 2, 3, 4, 5]
函數:

ImmutableMap

>遊戲邏輯功能採用不變的結構,返回新實例。
const person = new ImmutableMap({name: "Chris", age: 32});
const olderPerson = person.set("age", 33);

person.toObject(); // {name: "Chris", age: 32}
olderPerson.toObject(); // {name: "Chris", age: 33}
標誌著揭示的瓷磚。 使用可變的數據:

有了不變的數據,我們使用

> tiles immutable.jsfromJS返回一個新的不變實例。 為了魯棒性,我們可以使用

>檢查瓷磚的存在
function createGame(options) {
  return Immutable.fromJS({
    cols: options.cols,
    rows: options.rows,
    tiles: initTiles(options.rows, options.cols, options.mines)
  });
}

revealTile性能考慮:

function revealTile(game, tile) {
  game.tiles[tile].isRevealed = true; //Direct mutation
}
在創建新對象的同時,“結構共享”在創建新對象時,將內存開銷最小化。 不可分率的好處通常超過了性能的影響。

改進的變更跟踪:>

不變性簡化了UI框架中的更改跟踪。 比較參考()有效地確定狀態是否已更改。

結論:

不變性提高了代碼質量和可維護性。 在需要學習曲線的同時,其收益通常大於最初的挑戰。 探索一個完整的掃雷示例所提供的Codepen(原始文本中未提供的鏈接)。 a === b

(FAQS部分為簡潔而刪除,因為它是主要文本中已經存在的信息的重複。如果您願意包含它,請告訴我。)

以上是JavaScript中的不變性的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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