>本文探討了媒體捕獲和流媒體API(getusermedia),使網頁能夠訪問沒有插件的網絡攝像頭和麥克風。 得到包括Chrome,Opera,Firefox和Edge在內的主要瀏覽器的支持。
>
> API提供視頻,音頻和圖像捕獲;控制相機設置(分辨率,幀速率,焦點);多相機支持;並與其他API集成。 應用程序範圍從視頻聊天到社交媒體內容創建。需要使用用戶權限,並且功能可用性在設備和瀏覽器之間各不相同。
>關鍵功能:
> API的中心getUserMedia()
方法使用enumerateDevices()
>幫助通過其deviceId
選擇特定的設備。 成功的呼叫返回MediaStream
對象。
>瀏覽器兼容性:
API擁有廣泛的支持,可以追溯到Chrome 21,Opera 18和Firefox 17,最近還增加了Edge。 ModernIzr簡化了瀏覽器兼容性檢查。 沒有現代化,需要進行手動檢查以處理瀏覽器不一致。
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }>或者,沒有現代化:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }>視頻播放:
html包含a
標籤(設置為和<video></video>
)以顯示捕獲的流。 JavaScript動態設置視頻元素的autoplay
(或muted
作為後備)。 srcObject
src
<video id="videoTag" src="" autoplay muted class="view--video__video"></video>相機訪問和權限:
> API優先級用戶安全。 啟動後,該應用程序請求使用網絡攝像頭(如果指定)使用網絡攝像頭(或網絡攝像頭和麥克風)。
接受一個指定媒體訪問要求的對象(網絡攝像頭,getUserMedia()
均為{video: true}
)。 {video: true, audio: true}
多個網絡攝像頭支持:
>檢索有關可用媒體輸入/輸出設備(麥克風,相機,揚聲器)的信息。 它返回了一個諾言,可以解決一個設備對象的數組,每個對像都具有MediaDevices.enumerateDevices()
,kind
和deviceId
label
>
函數將視頻標籤的源設置為接收到的。 它使用initializeVideoStream()
如果受到支持,則掉回MediaStream
srcObject
URL.createObjectURL()
var initializeVideoStream = function(stream) { // ... (code to set video source) ... };
CSS過濾器:
圖像保存:
(IE10)或使用
未來的可能性包括用於高級過濾和交互式環境的WebGL集成,以及用於音頻操作的Web音頻API集成。 移動瀏覽器支持也正在擴展。
(省略原始輸入(包括常見問題解答和Microsoft Learning Resources)的其餘部分被省略了,因為它在很大程度上是描述性的,並且與代碼中所示的媒體捕獲API的核心功能不直接相關。摘要。)if (Modernizr.getusermedia) {
var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator);
getUM({video: true}, function( //...
//...
}
navigator.msSaveBlob
的後備和toDataURL
>元素保存捕獲的圖像。
<a></a>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
console.log('Unsupported browser.');
}
進一步的開發:
以上是使用媒體捕獲API的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。


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