核心要點
- Polymer 1.0 是對前代版本的徹底重構,性能更高效,體積更小,對自定義元素的支持更好,數據綁定係統也得到了改進,使其更易於使用和更直觀。
- 從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0 需要多個步驟,包括更新 Bower 依賴項、更新 HTML 導入、調整元素定義和數據綁定以適應新的語法,以及進行徹底的測試以確保一切按預期工作。
- Polymer 1.0 引入了 Shadow DOM,這是 Web Components 標準的關鍵部分,它封裝了自定義元素的實現細節,將其內部結構和样式隱藏在頁面其餘部分之外。可以使用 CSS 自定義屬性以及
::shadow
和/deep/
選擇器來設置 Shadow DOM 中元素的樣式。
在最近結束的 Google I/O 2015 大會上,Google 發布了期待已久的 Polymer 1.0 版本,並宣布其已準備好投入生產。對於那些在 Polymer 庫仍處於開發者預覽階段時就一直在使用它的用戶,本文將作為將現有應用程序遷移到最新版本的 Polymer 的指南。
關於 1.0 版的一些重要說明:
- 它與之前的版本 0.5(到目前為止存活時間最長的版本)不兼容。
- 新版本專注於性能和效率,同時大幅減少了庫的整體大小。
- 它已從頭開始完全重建,使開發人員能夠更輕鬆、更快速地設計更像標準 DOM 元素的自定義元素。
- 內部基準測試顯示,與之前的版本相比,1.0 版在 Chrome 上快約 3 倍,在 Safari 上快約 4 倍。
安裝最新版本的 Polymer 的步驟與本文中描述的完全相同。要更新現有的 Polymer 安裝,請導航到應用程序目錄,並在終端中運行以下命令:
$ bower update
務必注意,這肯定會破壞您現有的應用程序,因為如前所述,這兩個版本不兼容。因此,建議改為在單獨的文件夾中安裝新副本。為了說明自 0.5 版以來的變化,我們將使用我之前在 SitePoint 上的一篇文章中的信用卡自定義元素作為參考,以比較這兩個版本之間的差異。
為不支持的瀏覽器提供 polyfill
新版本的 Polymer 不再需要 webcomponents.js
庫中包含的 Shadow DOM polyfill。改為使用更小的 webcomponents-lite.js
庫為舊版瀏覽器提供 polyfill。
版本 0.5:
<🎜>
版本 1.0:
<🎜>
“精簡版”比其前身大約減少了 80kb 的大小,當性能是關鍵因素時,這可能非常重要。
定義自定義元素
<polymer-element></polymer-element>
標籤已被包含自定義元素定義的 <dom-module></dom-module>
標籤取代。自定義元素現在由 <dom-module></dom-module>
標籤的 id
屬性標識。自定義元素的命名規則仍然相同。
版本 0.5:
$ bower update
版本 1.0:
<🎜>
註冊自定義元素
以前,我們可以通過簡單地調用 Polymer()
構造函數來註冊自定義元素。如果標籤位於 <polymer-element></polymer-element>
標籤內,則指定自定義元素名稱是可選的。在此版本中,自定義元素現在通過使用原型上的 is
屬性來註冊。
版本 0.5:
<🎜>
版本 1.0:
<polymer-element name="credit-card"></polymer-element> ...
is
屬性的值必須與自定義元素的 <dom-module></dom-module>
標籤的 id
屬性匹配,並且與之前的版本不同,這不是可選的。
標籤可以在 <dom-module></dom-module>
元素內部或外部,但必須在調用 Polymer
構造函數之前解析元素的模板。
自定義元素屬性
<polymer-element></polymer-element>
標籤中包含的任何屬性現在都應與數據類型一起在 properties
對像上聲明。
版本 0.5:
<dom-module id="credit-card"></dom-module> ...
版本 1.0:
Polymer('credit-card', {});
自定義元素樣式
元素樣式現在定義在 <template></template>
標籤之外。
版本 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card' });
版本 1.0:
<polymer-element name='credit-card' attributes='amount'></polymer-element>
使用 HTML 導入支持外部樣式表。
數據綁定
Polymer 1.0 提供兩種類型的數據綁定:
- 方括號
[[ ]]
創建單向綁定。數據流是自上而下的,從宿主到子元素,綁定永遠不會修改宿主屬性。 - 花括號
{{ }}
創建自動綁定。數據流是單向的或雙向的,具體取決於目標屬性是否配置為雙向綁定。
在此版本中,綁定必須替換節點的整個文本內容或屬性的整個值。因此不支持字符串連接。對於屬性值,建議使用計算綁定而不是字符串連接。
版本 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card', properties: { amount: { type: Number } } });
版本 1.0:
<polymer-element name="credit-card" attributes="amount"></polymer-element> <template> ... </template>
<dom-module id="credit-card"> <style> ... </style> <template> ... </template> </dom-module>
請注意,這意味著節點不能在綁定註釋周圍包含任何空格。
新的 Shady DOM
Polymer 0.5 使用 Shadow DOM 為開發人員提供更簡單的元素接口,並通過隱藏影子根後面的子樹來抽象所有復雜性。這構成了封裝的基礎,在支持 Shadow DOM 的瀏覽器中效果很好。
對於尚不支持 Shadow DOM 的瀏覽器,實現與原生 Shadow DOM 完全相同的 polyfill 非常困難,通常比原生實現慢,並且需要大量代碼。由於這些原因,Polymer 團隊決定取消 Shadow DOM polyfill,而是構建了一個更輕量級的本地 DOM 版本,它提供了類似於 Shadow DOM 的封裝。
需要注意的是,Shady DOM 和 Shadow DOM 彼此兼容,這意味著 Shady DOM API 在瀏覽器可用時使用原生 Shadow DOM,並在不支持的瀏覽器中回退到 Shady DOM。
結論
根據應用程序的複雜性,將您的應用程序升級到 Polymer 1.0 可能會是一個非常緩慢的過程,但在加快加載時間和顯著減小有效負載方面具有巨大的優勢。 Polymer 項目網站上提供的官方遷移指南更深入地介紹了內部 API 的其他一些更改,因此請務必查看。
此外,Chuck Horton 創建了一個名為 Road to Polymer 1.0 的 Github 存儲庫,其中提供了一個代碼轉換工具,可以將您的代碼從 0.5 版更新到 1.0 版。如果您不想手動進行一些外觀更改,這可以作為遷移的起點。
關於升級到 Polymer 1.0 的常見問題
Polymer 0.5 和 Polymer 1.0 的主要區別是什麼?
Polymer 1.0 是對先前版本 Polymer 0.5 的完全重寫。新版本更高效,佔用空間更小,性能更快。它還引入了一種新的、簡化的語法,更容易理解和使用。數據綁定係統已進行了改進,以提高性能並使其行為更直觀。此外,Polymer 1.0 對創建自定義元素的支持更好,自定義元素是 Web Components 標準的關鍵部分。
如何將我的項目從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0?
從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0 包括幾個步驟。首先,您需要更新 Bower 依賴項以指向新的 Polymer 1.0 元素。然後,您需要更新 HTML 導入以加載新的元素。您還需要更新元素定義和數據綁定以使用新的 Polymer 1.0 語法。最後,您需要徹底測試您的項目以確保一切按預期工作。
什麼是 Shadow DOM?它在 Polymer 1.0 中是如何工作的?
Shadow DOM 是 Web Components 標準的關鍵部分。它提供了一種封裝自定義元素實現細節的方法,將其內部結構和样式隱藏在頁面的其餘部分之外。在 Polymer 1.0 中,您可以使用 Shadow DOM 創建完全封裝且可重用的自定義元素。
如何設置 Shadow DOM 中元素的樣式?
設置 Shadow DOM 中元素的樣式可能有點棘手,因為它們是封裝的,與頁面的其餘部分隔離。但是,Polymer 1.0 提供了幾種設置 Shadow DOM 元素樣式的方法。您可以使用 CSS 自定義屬性來定義可以在 Shadow DOM 內部應用的樣式。您還可以使用 ::shadow
和 /deep/
選擇器來穿透 Shadow DOM 並設置其內部元素的樣式。
...(其餘的FAQ答案可以按照同樣的方式改寫,保持內容一致,但用詞和句式有所變化)
以上是升級到聚合物1.0的指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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