核心要點
- Polymer 1.0 是對前代版本的徹底重構,性能更高效,體積更小,對自定義元素的支持更好,數據綁定係統也得到了改進,使其更易於使用和更直觀。
- 從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0 需要多個步驟,包括更新 Bower 依賴項、更新 HTML 導入、調整元素定義和數據綁定以適應新的語法,以及進行徹底的測試以確保一切按預期工作。
- Polymer 1.0 引入了 Shadow DOM,這是 Web Components 標準的關鍵部分,它封裝了自定義元素的實現細節,將其內部結構和样式隱藏在頁面其餘部分之外。可以使用 CSS 自定義屬性以及
::shadow
和/deep/
選擇器來設置 Shadow DOM 中元素的樣式。
在最近結束的 Google I/O 2015 大會上,Google 發布了期待已久的 Polymer 1.0 版本,並宣布其已準備好投入生產。對於那些在 Polymer 庫仍處於開發者預覽階段時就一直在使用它的用戶,本文將作為將現有應用程序遷移到最新版本的 Polymer 的指南。
關於 1.0 版的一些重要說明:
- 它與之前的版本 0.5(到目前為止存活時間最長的版本)不兼容。
- 新版本專注於性能和效率,同時大幅減少了庫的整體大小。
- 它已從頭開始完全重建,使開發人員能夠更輕鬆、更快速地設計更像標準 DOM 元素的自定義元素。
- 內部基準測試顯示,與之前的版本相比,1.0 版在 Chrome 上快約 3 倍,在 Safari 上快約 4 倍。
安裝最新版本的 Polymer 的步驟與本文中描述的完全相同。要更新現有的 Polymer 安裝,請導航到應用程序目錄,並在終端中運行以下命令:
$ bower update
務必注意,這肯定會破壞您現有的應用程序,因為如前所述,這兩個版本不兼容。因此,建議改為在單獨的文件夾中安裝新副本。為了說明自 0.5 版以來的變化,我們將使用我之前在 SitePoint 上的一篇文章中的信用卡自定義元素作為參考,以比較這兩個版本之間的差異。
為不支持的瀏覽器提供 polyfill
新版本的 Polymer 不再需要 webcomponents.js
庫中包含的 Shadow DOM polyfill。改為使用更小的 webcomponents-lite.js
庫為舊版瀏覽器提供 polyfill。
版本 0.5:
<🎜>
版本 1.0:
<🎜>
“精簡版”比其前身大約減少了 80kb 的大小,當性能是關鍵因素時,這可能非常重要。
定義自定義元素
<polymer-element></polymer-element>
標籤已被包含自定義元素定義的 <dom-module></dom-module>
標籤取代。自定義元素現在由 <dom-module></dom-module>
標籤的 id
屬性標識。自定義元素的命名規則仍然相同。
版本 0.5:
$ bower update
版本 1.0:
<🎜>
註冊自定義元素
以前,我們可以通過簡單地調用 Polymer()
構造函數來註冊自定義元素。如果標籤位於 <polymer-element></polymer-element>
標籤內,則指定自定義元素名稱是可選的。在此版本中,自定義元素現在通過使用原型上的 is
屬性來註冊。
版本 0.5:
<🎜>
版本 1.0:
<polymer-element name="credit-card"></polymer-element> ...
is
屬性的值必須與自定義元素的 <dom-module></dom-module>
標籤的 id
屬性匹配,並且與之前的版本不同,這不是可選的。
標籤可以在 <dom-module></dom-module>
元素內部或外部,但必須在調用 Polymer
構造函數之前解析元素的模板。
自定義元素屬性
<polymer-element></polymer-element>
標籤中包含的任何屬性現在都應與數據類型一起在 properties
對像上聲明。
版本 0.5:
<dom-module id="credit-card"></dom-module> ...
版本 1.0:
Polymer('credit-card', {});
自定義元素樣式
元素樣式現在定義在 <template></template>
標籤之外。
版本 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card' });
版本 1.0:
<polymer-element name='credit-card' attributes='amount'></polymer-element>
使用 HTML 導入支持外部樣式表。
數據綁定
Polymer 1.0 提供兩種類型的數據綁定:
- 方括號
[[ ]]
創建單向綁定。數據流是自上而下的,從宿主到子元素,綁定永遠不會修改宿主屬性。 - 花括號
{{ }}
創建自動綁定。數據流是單向的或雙向的,具體取決於目標屬性是否配置為雙向綁定。
在此版本中,綁定必須替換節點的整個文本內容或屬性的整個值。因此不支持字符串連接。對於屬性值,建議使用計算綁定而不是字符串連接。
版本 0.5:
Polymer({ is: 'credit-card', properties: { amount: { type: Number } } });
版本 1.0:
<polymer-element name="credit-card" attributes="amount"></polymer-element> <template> ... </template>
<dom-module id="credit-card"> <style> ... </style> <template> ... </template> </dom-module>
請注意,這意味著節點不能在綁定註釋周圍包含任何空格。
新的 Shady DOM
Polymer 0.5 使用 Shadow DOM 為開發人員提供更簡單的元素接口,並通過隱藏影子根後面的子樹來抽象所有復雜性。這構成了封裝的基礎,在支持 Shadow DOM 的瀏覽器中效果很好。
對於尚不支持 Shadow DOM 的瀏覽器,實現與原生 Shadow DOM 完全相同的 polyfill 非常困難,通常比原生實現慢,並且需要大量代碼。由於這些原因,Polymer 團隊決定取消 Shadow DOM polyfill,而是構建了一個更輕量級的本地 DOM 版本,它提供了類似於 Shadow DOM 的封裝。
需要注意的是,Shady DOM 和 Shadow DOM 彼此兼容,這意味著 Shady DOM API 在瀏覽器可用時使用原生 Shadow DOM,並在不支持的瀏覽器中回退到 Shady DOM。
結論
根據應用程序的複雜性,將您的應用程序升級到 Polymer 1.0 可能會是一個非常緩慢的過程,但在加快加載時間和顯著減小有效負載方面具有巨大的優勢。 Polymer 項目網站上提供的官方遷移指南更深入地介紹了內部 API 的其他一些更改,因此請務必查看。
此外,Chuck Horton 創建了一個名為 Road to Polymer 1.0 的 Github 存儲庫,其中提供了一個代碼轉換工具,可以將您的代碼從 0.5 版更新到 1.0 版。如果您不想手動進行一些外觀更改,這可以作為遷移的起點。
關於升級到 Polymer 1.0 的常見問題
Polymer 0.5 和 Polymer 1.0 的主要區別是什麼?
Polymer 1.0 是對先前版本 Polymer 0.5 的完全重寫。新版本更高效,佔用空間更小,性能更快。它還引入了一種新的、簡化的語法,更容易理解和使用。數據綁定係統已進行了改進,以提高性能並使其行為更直觀。此外,Polymer 1.0 對創建自定義元素的支持更好,自定義元素是 Web Components 標準的關鍵部分。
如何將我的項目從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0?
從 Polymer 0.5 升級到 Polymer 1.0 包括幾個步驟。首先,您需要更新 Bower 依賴項以指向新的 Polymer 1.0 元素。然後,您需要更新 HTML 導入以加載新的元素。您還需要更新元素定義和數據綁定以使用新的 Polymer 1.0 語法。最後,您需要徹底測試您的項目以確保一切按預期工作。
什麼是 Shadow DOM?它在 Polymer 1.0 中是如何工作的?
Shadow DOM 是 Web Components 標準的關鍵部分。它提供了一種封裝自定義元素實現細節的方法,將其內部結構和样式隱藏在頁面的其餘部分之外。在 Polymer 1.0 中,您可以使用 Shadow DOM 創建完全封裝且可重用的自定義元素。
如何設置 Shadow DOM 中元素的樣式?
設置 Shadow DOM 中元素的樣式可能有點棘手,因為它們是封裝的,與頁面的其餘部分隔離。但是,Polymer 1.0 提供了幾種設置 Shadow DOM 元素樣式的方法。您可以使用 CSS 自定義屬性來定義可以在 Shadow DOM 內部應用的樣式。您還可以使用 ::shadow
和 /deep/
選擇器來穿透 Shadow DOM 並設置其內部元素的樣式。
...(其餘的FAQ答案可以按照同樣的方式改寫,保持內容一致,但用詞和句式有所變化)
以上是升級到聚合物1.0的指南的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

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