>今年,虛擬現實(VR)正經歷普及,VR耳機從貨架上飛來。 開發平台越來越關注VR開發,以滿足熱情開發人員不斷增長的需求。 統一和虛幻引擎的一個特別令人興奮的發展是在VR環境本身中編輯VR場景的能力。 對於WebVR和JavaScript開發人員,正在出現一個新框架,該框架為原型製作和實驗提供了類似的功能:Primrose。
> primrose的關鍵特徵:>
- 報春花是一個框架,實現了VR場景的IN-VR編輯,直接解決了對VR開發的不斷增長的興趣。 它促進了VR環境中快速的原型製作和視覺迭代。
- 要使用Primrose,開發人員需要一個具有WebVR支持的啟用WebGL的瀏覽器(例如最近的Chromium WebVR構建或每晚的Firefox),Oculus Rift或Google Cardboard耳機(儘管沒有耳機而沒有瀏覽器的實驗),但Web服務器(Wamp/Mamp/Node/Python等本地服務器足夠)和触摸型技能。
- primrose功能實時編碼,允許在VR環境中甚至直接在沒有耳機的瀏覽器中進行實時代碼編輯。
- 開發人員可以在報春花中添加各種場景元素,包括軸,點雲,輪轂,燈,盒子和圓柱體。這些可以通過 >文件添加,也可以直接在VR編輯器中。
- 在仍處於早期階段的同時,較早顯示了未來VR應用的巨大潛力。 鼓勵社區貢獻加速其增長。
app.js
- 什麼是幼小的? 如其官方網站上所述,Primrose是一個跨瀏覽器的多設備框架,用於在WebVR應用程序中構建生產力工具。它為開發人員提供了一個基於瀏覽器的環境,以實驗和可視化VR概念。 它是開源的,並且正在積極開發。 >
系統要求:
要開始使用Primrose開始您的WebVR旅程,您需要:>啟用WebVR支持的啟用WebGL的瀏覽器(例如,每晚都有最近的Chromium WebVR構建或Firefox)。
> > oculus Rift,HTC Vive或Google Cardboard耳機(基於瀏覽器的工作可選)。
> Web服務器(諸如Wamp,Mamp,Node.js或Python之類的本地服務器)。觸摸型的能力。
- 入門:
- >可以在Primrose的網站上獲得功能齊全的實時編碼演示(確保使用啟用WebGL的瀏覽器)。 有關本地副本,請下載或克隆最新版本和Primrose GitHub存儲庫中的示例。
- 簡化版本:
>在單獨的github存儲庫上可以使用簡化的實時編碼演示,但具有降低功能以更容易解釋的功能[鏈接到GitHub repo鏈接,都可以在這裡]。 > 運行簡化版本: >將簡化的演示放在您的Web服務器上,然後在啟用WebGL的瀏覽器中將其打開(例如, >示例屏幕截圖(替換為實際映像):
報春花應用的核心涉及定義紋理並初始化較早的應用程序:
使用
等,管理用戶交互。
,,http://localhost/primrose
)。 請記住,由於訪問資源的瀏覽器安全限制,它不會直接從您的文件系統運行。
var BRICK = "images/brick.png",
GROUND = "images/deck.png",
SKY = "images/bg2.jpg",
app = new Primrose.BrowserEnvironment("Our Simplified 3D Editor", {
skyTexture: SKY,
groundTexture: GROUND
});
>
Primrose.Surface
>元素添加在editorFrame = new Primrose.Surface({
bounds: new Primrose.Text.Rectangle(0, 0, 2048, 2048)
});
"ready"
primrose利用app.addEventListener("ready", function() {
// ... (add subScene, editor, initial code) ...
});
,Primrose.Text
update
(“它的工作方式”部分,包括keydown
的代碼示例和解釋,mousedown
>,axis
,cloud
, hub
和其他功能,將包括在這裡,維護相同的結構並釋義原始文本。
light
box
(“結論”,“常見問題”,此處也將包括他們各自的答案,保持相同的結構並釋義原始文本。)實際圖像URL。 cylinder
以上是使用Primrose和WebVR在VR中構建虛擬現實的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。


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