瀏覽器中使用 ES 模塊:現狀與未來
核心要點:
- ES6 (ES2015) 引入了 JavaScript 原生模塊標準,但最初瀏覽器支持度較差,導致開發者使用模塊加載器將依賴項捆綁到單個兼容 ES5 的瀏覽器文件中。
- Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 等主流瀏覽器現在都支持 ES6 模塊的
import
語法,從而實現更高效、更規範的代碼結構。 - 儘管 ES6 模塊的支持度不斷提高,但由於瀏覽器仍在不斷優化,因此 Babel 和 Webpack 等構建工具目前仍不可或缺。結合 HTTP2 的多資源流傳輸能力和瀏覽器預加載功能,ES 模塊有望帶來顯著的性能提升。
- 雖然現在可以在現代瀏覽器中直接使用 ES 模塊,無需轉譯器或捆綁器,但仍建議為舊版瀏覽器創建單獨的包。 越來越多的庫開始以 ES 模塊的形式發布,但它們仍然主要面向捆綁器,而非直接導入。
本文將演示如何在今天的瀏覽器中使用 ES 模塊。
在最近之前,JavaScript 並沒有模塊的概念。無法直接引用或包含一個 JavaScript 文件到另一個文件中。隨著應用程序規模和復雜性的增長,這使得為瀏覽器編寫 JavaScript 變得棘手。
一種常見的解決方案是使用
// html.js export function tag (tag, text) { const el = document.createElement(tag) el.textContent = text return el }
或者作為外部腳本:
<🎜>
// app.js import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1)
type="module"
只需將
<p>
<strong></strong></p>
添加到您的
import
要求file://
npx serve
進行提取,因為它不適用於
協議。您可以使用 在當前目錄中啟動一個服務器以進行本地測試。 browser-es-module-loader
如果您現在大膽地在生產環境中嘗試這樣做,您仍然需要為舊版瀏覽器創建單獨的包。在 中提供了一個 polyfill,它遵循規範。但是,這根本不推薦用於生產環境。
性能不要立即丟棄 Babel 和 Webpack 等構建工具,因為瀏覽器仍在實現優化提取的方法。儘管如此,未來使用 ES 模塊仍存在性能方面的陷阱和優勢。
<script> 标签在网页中加载任意脚本。但是,这会带来自身的问题。例如,每个脚本都会发起一个阻塞渲染的 HTTP 请求,这会使 JS 密集型页面感觉迟钝缓慢。依赖项管理也变得复杂,因为加载顺序很重要。 <p>ES6 (ES2015) 通过引入单一的原生模块标准在一定程度上解决了这个问题。(您可以在此处阅读有关 ES6 模块的更多信息。)但是,由于浏览器对 ES6 模块的初始支持较差,人们开始使用模块加载器将依赖项捆绑到单个兼容 ES5 的浏览器文件中。此过程会引入自身的问题和复杂性。 <p>但好消息即将到来。浏览器支持越来越好,所以让我们看看如何在今天的浏览器中使用 ES6 模块。 <p><strong>当前 ES 模块的现状 <p>Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 都支持 ES6 模块的 <code>import 语法。它们看起来像这样: <pre class="brush:php;toolbar:false">&lt;code class=&quot;language-html&quot;&gt;&lt;script type=&quot;module&quot;&gt; import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1) &lt;/script&gt;為什麼我們需要捆綁&lt;script type=&quot;module&quot; src=&quot;app.js&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;script&gt; 标签中,浏览器就会将它们加载为 ES 模块。浏览器将遵循所有导入路径,每个模块仅下载和执行一次。 &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/imghwm/default1.png&quot; data-src=&quot;https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173958637676760.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40&quot; class=&quot;lazy&quot; alt=&quot;Using ES Modules in the Browser Today &quot; /&gt; &lt;p&gt;旧版浏览器不会执行具有未知“type”的脚本,但您可以使用 &lt;code&gt;nomodule 属性定义回退脚本: &lt;pre class=&quot;brush:php;toolbar:false&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-html&quot;&gt;&lt;script nomodule src=&quot;https://unpkg.com/browser-es-module-loader/dist/babel-browser-build.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;今天,我們捆綁 JavaScript 以減少發出的 HTTP 請求數量,因為網絡通常是加載網頁速度最慢的部分。這在今天仍然是一個非常有效的問題,但未來是光明的:ES 模塊結合 HTTP2 的多資源流傳輸能力以及瀏覽器預加載功能。 &lt;script nomodule src=&quot;https://unpkg.com/browser-es-module-loader&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;h3 id=&quot;預加載&quot;&gt;預加載&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;code&gt;link rel=&quot;modulepreload&quot;&lt;/code&gt; 即將出現在您附近的瀏覽器中。瀏覽器無需逐個解析所有模塊導入,從而產生如下所示的網絡瀑布……&lt;/p&gt; &lt;pre class='brush:php;toolbar:false;'&gt;// html.js export function tag (tag, text) { const el = document.createElement(tag) el.textContent = text return el }</pre> <pre class='brush:php;toolbar:false;'>&lt;🎜&gt;</pre> <p>您可以提前告訴瀏覽器頁面需要 <code>html.js</code> 和 <code>lib.js</code>,從而控制瀑布:</p> <pre class='brush:php;toolbar:false;'>// app.js import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1)</pre> <h3 id="HTTP-與服務器推送">HTTP2 與服務器推送</h3> <p>與只能傳輸一個資源的 HTTP1.1 相比,HTTP2 能夠在一個響應中推送多個資源。這將有助於最大限度地減少網絡往返次數。 </p> <p>在我們的示例中,可以在單個請求中傳遞 <code>index.html</code>、<code>app.js</code> 和 <code>html.js</code>:</p> <p>---> GET /index.html</p> <h3 id="緩存">緩存</h3> <p>傳遞多個較小的 ES 模塊可能會使緩存受益,因為瀏覽器只需要提取已更改的模塊。生成大型包的問題在於,如果您更改一行代碼,則會使整個包失效。 </p> <h3> <code>async</code>/<code>defer</code> </h3> <p>ES 模塊默認情況下不會阻塞渲染,就像 <code></code></p> <p> <em>如果我們只導入需要的函數,請求數量會減少到 </em>119 個</p>:<pre class='brush:php;toolbar:false;'><🎜></pre> <p> </p>這只是一個例子,用於演示 lodash-es 尚未構建為直接在瀏覽器中加載。要做到這一點,您仍然需要使用 ES 模塊作為目標創建自己的包。 <p> <strong></strong>(此處應插入Can I Use es6-module表格)</p> <p> </p>現在是開始在瀏覽器中試驗 ES 模塊的時候了。很快,您就可以在所有現代瀏覽器中使用它們,而無需轉譯器或捆綁器(如果您願意)。 <p> <strong></strong>(此處應插入FAQ部分,內容與原文相同)</p> <script> 标签在网页中加载任意脚本。但是,这会带来自身的问题。例如,每个脚本都会发起一个阻塞渲染的 HTTP 请求,这会使 JS 密集型页面感觉迟钝缓慢。依赖项管理也变得复杂,因为加载顺序很重要。 <p>ES6 (ES2015) 通过引入单一的原生模块标准在一定程度上解决了这个问题。(您可以在此处阅读有关 ES6 模块的更多信息。)但是,由于浏览器对 ES6 模块的初始支持较差,人们开始使用模块加载器将依赖项捆绑到单个兼容 ES5 的浏览器文件中。此过程会引入自身的问题和复杂性。 <p>但好消息即将到来。浏览器支持越来越好,所以让我们看看如何在今天的浏览器中使用 ES6 模块。 <p><strong>当前 ES 模块的现状 <p>Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 都支持 ES6 模块的 <code>import 语法。它们看起来像这样: <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-html"><script type="module"> import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1) </script>以上是今天在瀏覽器中使用ES模塊的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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