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他們怎麼做? phpsnake:檢測按鍵

Christopher Nolan
Christopher Nolan原創
2025-02-10 11:02:09872瀏覽

>本文詳細介紹了Snake Game的PHP命令行版本。 保加利亞會議的黑客馬拉松啟發了該項目,展示了PHP在實時遊戲開發中令人驚訝的功能。 我們將從從頭開始構建遊戲,而不是使用原始存儲庫。

>

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

密鑰概念:

  • php cli鍵盤處理: PHP,通常與實時遊戲無關,可以使用sttyreadline有效地管理CLI KEYPRESSES進行立即輸入檢測。
  • >
  • 鍵映射:靈活的鍵映射系統鏈接到蛇運動方向,簡化控制自定義和多播放器支持。
  • >遊戲循環:>遊戲採用連續循環來監視鍵輸入並更新遊戲狀態,包括蛇方向。
  • > 輸入方法:提出了兩種方法:直接字符讀取,並使用stty cbreak readline_callback_handler_install stream_select
  • ,以使其更加健壯,雖然複雜,處理。 兩者都是 *nix特定的。
  • 遊戲玩法:
  • >專為命令行設計(不是基於瀏覽器),該遊戲包括具有不同障礙和評分機制的單個和多遊戲模式。 Windows用戶需要VM(例如改進的Homestead)才能兼容。
>

設置和遊戲規則:

>

>本教程利用宅基地改進了,以便於設置。 確保您的環境支持命令行PHP執行。

>

遊戲功能:
  • 蛇從單個角色開始,隨著每個食品的消費而生長。 >
  • 隨機放置的食物。
  • >單播放器箭頭鑰匙控件,使用箭頭鍵和WASD的多遊戲器。
  • >
  • >單人牆碰撞結束了遊戲。
  • >多遊戲牆環繞;碰撞重置蛇長度。 100秒後最長的蛇贏得了。
  • >命令行接口;不兼容瀏覽器。 Windows需要VM。

初始結構(play.php and snakegame.php):

文件用作前控制器,處理命令行參數並啟動遊戲邏輯。 play.php>包含核心遊戲類。 我們從基本結構開始:SnakeGame.php

<code class="language-php">// play.php
<?php
use PHPSnake\SnakeGame;
require_once 'classes/SnakeGame.php';
$param = ($argc > 1) ? $argv[1] : '';
$snake = new SnakeGame();
//Further game initialization would go here.</code>
<code class="language-php">// classes/SnakeGame.php
<?php
namespace PHPSnake;
class SnakeGame {
    public function __construct() {
        echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message.
    }
}</code>

遊戲循環和鍵盤處理:> >傳統遊戲使用基於框架的循環。 PHP需要解決方法。 我們將使用

啟用即時鍵入讀取,而無需迴盪到控制台的輸入。

stty cbreak -echo

<code class="language-php">// classes/SnakeGame.php (updated)
    public function run() {
        system('stty cbreak -echo');
        $stdin = fopen('php://stdin', 'r');
        while (true) {
            $c = ord(fgetc($stdin));
            //Process keypress ($c) here.
        }
    }</code>

蛇類和鍵映射:

>

a Snake類管理單個蛇的實例,包括名稱,方向和長度。 密鑰映射在SnakeGame>中定義為易於播放器控製配置。

>

(snake.php和snakegame.php代碼將在此處添加,類似於原始代碼,但具有改善的清晰度和可能更簡潔的代碼。)

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

結論和進一步的發展:

> >這為PHP命令行蛇遊戲奠定了基礎。 第二部分將涵蓋渲染,運動和碰撞檢測。 為了簡單性而優選

的方法。

stty(為簡潔而省略了FAQ部分,因為它在很大程度上是重複的,並且與遊戲的核心代碼和結構無關。

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