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死靈師的裂痕:如何製作自己的曲目

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-02-07 00:25:10805瀏覽

死靈師的裂痕:深入研究自定義曲目 死靈師的

裂痕提供了出色的配樂,但有時您渴望多樣化。 幸運的是,遊戲的自定義軌道功能使您可以創建和分享自己的節奏挑戰。本指南涵蓋了播放社區創建的曲目並製作自己的曲目。 請注意,創建自定義歌曲需要下載Steam編輯器。

播放自定義曲目

播放他人的作品很簡單。從主菜單中,導航到“自定義音樂”。您會發現“ Steam Workshop”和“ Level Editor”。 選擇“ Steam Workshop”打開Steam覆蓋層,使您可以瀏覽用戶生成的歌曲。

>訂閱一首歌將其添加到您的庫中;它應該立即出現,而無需重新啟動遊戲。如果這首歌不可見,請檢查難度。 有些歌曲僅適用於特定的難度級別(例如,不可能)。許多歌曲提供了多種難度選項,在Steam下載頁面上清楚地指出了。

>

創建自定義歌曲

>創建自己的曲目更多地參與其中,並且編輯最初可能令人生畏。但是,了解界面簡化了過程。

>

編輯器的頂級圖標(從左到右):

>

[2 發布曲目 [2 將軌道保存並上傳到Steam Workshop。 預覽播放符號播放音軌並放置怪物。 從start 播放符號W/ lines 從一開始重新啟動曲目。 編輯器選項齒輪調整與非軌道相關的選項(語言,滾動速度,快速移動)。 在廣泛的滾動後重置視圖。 滾動視圖 square w/ arrows 筆為所選怪物繪製一條路徑。 對角線 [2 創建了所選怪物的矩形輪廓。 填充矩形創建了所選怪物的填充矩形。 移動對象 [2 交叉工具 action/key 描述左點擊添加了一個怪物。 右鍵單擊
圖示 外貌 描述
菜單 3水平線 主菜單:繼續,保存/退出,選項
新的 紙,帶角 創建了一個新曲目(丟失了未保存的工作)。
打開 打開文件文件夾 打開先前保存的曲目。
節省 軟盤 保存當前的曲目。
另存為... 用特定名稱保存曲目。
預覽
[2
천리안 돋보기放置怪物時啟用滾動。
的筆
創建了選定的怪物的一行。 長方形
[2 在矩形區域中選擇怪物。
加上符號W/ arrows 移動所選對象。
調整歌曲統計數字(BPM,分區,音頻文件),替換怪物列表。 有用的熱鍵和動作:
刪除一個怪物。

轉移將怪物放在子手機上。 plotes and暫停(替代預覽)。 V

創建曲目:逐步指南

  1. 選擇音頻:在級別設置中選擇一個音頻文件。
  2. >設置bpm:確定音頻的每分鐘每分鐘節拍(bpm)。
  3. >設置細分:定義子beat(至少2)。
  4. >
  5. 軌道詳細信息:填寫標題,藝術家,作者等。
  6. >
  7. 放置怪物:在賽道上排列怪物。
  8. 審查並進行調整:>聆聽,完善並進行必要的更改。
  9. 發布:上傳您的創建! >
可放置對象

您可以從四個類別中放置對象:

  • 怪物:標準遊戲怪物。
  • >項目:食物。
  • 陷阱:方向,門戶,神秘和熱煤(無效反飛怪物)。
  • > MISC。 : vibe鏈,BPM更改,動畫觸發器,雙BPM,靜音/取消靜音陷阱聲音效果,粘液/骨架替代器。
  • >自定義歌曲創作的提示

    玩遊戲:
  • 熟悉怪物行為和典型的用法模式。 這三個教程是無價的。 >
  • 專注於幾個怪物:
  • 大多數現有的歌曲都利用有限的怪物選擇。
  • 創建私有軌道

>“發布曲目”菜單使您可以將歌曲設置為“私有”,“未列出”或“僅朋友”,允許您有選擇地測試和共享。

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