死靈師的
rift 提供了對久經考驗和真實的節奏類型的新鮮感。與其在不斷移動的軌道上打動筆記,不如打敗敵人。
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有各種不同的敵人,運動模式和陷阱,使您的冒險變得困難,事情可能會很難記住。值得慶幸的是,我們已經為您提供了覆蓋,因為我們詳細介紹了遊戲可以向您扔給您的每一個滋擾。 每種敵人類型
敵人 | >運動模式 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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綠色史萊姆 | 在節拍上向前移動。擊敗一擊。 | >|||||||||||||||||||||||||||||||
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藍色史萊姆 | 在節拍上向前移動。需要兩次命中才能失敗。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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黃色史萊姆 | 在節拍上向前移動。擊敗三擊。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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>骨架 | 在節拍上向前移動。擊敗一擊。 | >|||||||||||||||||||||||||||||||
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黃色骨架 | 在節拍上向前移動。向後奔跑直到首次擊中,需要第二次命中才能失敗。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | 黑色骨架在節拍上向前移動。向後奔跑直到第二次擊中,需要第三次命中才能失敗。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後進一步打擊才能失敗。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
黃色屏蔽骨架![]() | 在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後遵循黃色骨架行為。
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黑色屏蔽骨架 | 在行動行中需要雙重擊中才能卸下盾牌,然後遵循黑色骨架行為。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | >雙屏蔽骨架在行動行中需要三重命中才能刪除兩個盾牌,然後進一步打擊才能失敗。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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在節拍上向前移動。首次擊中後,根據面對的方向更改車道,需要進一步打擊才能打敗。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
紅色蝙蝠![]() | 在節拍上向前移動。它朝著第一次命中後面對的方向朝向原始排,然後需要三分之一才能擊敗。
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>啤酒旁邊,換節拍上的車道。需要一次打擊才能失敗。 ![]() |
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躍遷到一邊,在節拍上更換車道,在板上纏繞在板上。需要一次打擊才能失敗。 ![]() |
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在節拍上向前移動。當其頭撞到動作行時,按下方向按鈕時釋放它。 ![]()
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![]() harpie |
>在節拍上向前衝兩排,在每個破折號之間停下來。需要一次打擊才能失敗。 |
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![]() 藍色harpie |
>在節拍上向前衝兩排,在每個破折號之間停下來。需要兩次命中才能擊敗。 |
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![]() 紅色harpie |
>在節拍上向前兩行,每個破折號之間沒有停下來。需要一次打擊才能失敗。 |
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![]() > Blademaster |
解開劍後,從當前位置向動作行滑行。需要一次打擊才能失敗。 |
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![]() >藍色Blademaster |
解開劍後,從當前位置向動作行滑行。需要兩次命中才能擊敗。 |
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![]() >頭骨 |
>在擊中時爆炸成兩個骨骼。骨骼降落在頭骨不在的兩個車道上。 |
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![]() 紅色頭骨 |
首次命中後,更改行。一秒鐘後,它爆炸成兩個骨架。骨骼降落在頭骨不在的兩個車道上。 |
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![]() 藍色頭骨 |
兩次命中後,爆炸成兩個骨骼。骨骼降落在兩條車道上,頭骨不在 | 中
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![]() 黃色腋窩 |
在節拍上向前移動。必須單擊三遍。 | >
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![]() >藍色腋窩 |
>像黃色的屁股一樣,除了您只需要在一次節拍中三次擊中它。 |
| 紅色腋窩![]()
| >像黃色的腋窩一樣,除了您只需要在一次節拍中首次和第三次擊中它。
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Base Type | Movement Pattern | |
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Circle Base | Most common. The enemy moves forward on the beat. |
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Diamond Base | Second most common. The enemy moves forward on the off-beat. |
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Star Base | Rare. The enemy moves forward on neither the beat nor the off-beat. Dances to their own tune. |
>與不同的運動模式一起,死靈師歌曲的裂痕可能包括各種陷阱,這些陷阱可以改變敵人的移動方式。它們如下:
Trap Type | Movement Pattern | |
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Directional Trap | Moves the enemy into the lane that the arrow is pointing. |
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Fire Trap | Sets the enemy on fire. The enemy runs forward at a rapid pace. |
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Rift Entrance | The enemy disappears into portal. Portals can be a variety of colors. |
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Rift Exit | The enemy appears from the exit, which corresponds to the color of the portal they entered. |
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Question Mark Trap | Turns the enemy into a question mark. Movement patterns and damage requirements stay the same as before they were transformed. |
以上是死靈師的裂痕 - 每種敵人類型,運動模式和陷阱的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!