高效隨機排序C#列表
在C#中,對泛型列表進行隨機排序是軟件開發中常見的任務。例如,在彩票應用程序中,您可能需要對有限的數字集合進行隨機排序。
最佳實踐:
在C#中,隨機排序列表最有效的方法是使用基於Fisher-Yates洗牌算法的擴展方法。下面提供的此方法確保高效且真正隨機地洗牌列表元素:
private static Random rng = new Random(); public static void Shuffle<T>(this IList<T> list) { int n = list.Count; while (n > 1) { n--; int k = rng.Next(n + 1); T value = list[k]; list[k] = list[n]; list[n] = value; } }
使用方法:
使用此擴展方法很簡單。考慮以下示例:
List<Product> products = GetProducts(); products.Shuffle();
隨機數生成器的選擇:
雖然上面的代碼使用System.Random
方法,但必須承認其在隨機性方面的潛在局限性。如果您的應用程序需要更高質量的隨機性,您可以利用System.Security.Cryptography
中提供的隨機數生成器,如下所示:
using System.Security.Cryptography; ... public static void Shuffle<T>(this IList<T> list) { using (RNGCryptoServiceProvider provider = new RNGCryptoServiceProvider()) { int n = list.Count; while (n > 1) { byte[] box = new byte[1]; do provider.GetBytes(box); while (!(box[0] < (byte)((double)byte.MaxValue * (double)n / (double)uint.MaxValue))); int k = (int)(box[0] / ((double)byte.MaxValue / n)); T value = list[k]; list[k] = list[n - 1]; list[n - 1] = value; } } }
線程安全:
為了確保線程安全的隨機化,必須考慮以下修改後的擴展方法:
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list) { int n = list.Count; while (n > 1) { n--; int k = ThreadSafeRandom.ThisThreadsRandom.Next(n + 1); T value = list[k]; list[k] = list[n]; list[n] = value; } }
其中ThreadSafeRandom
定義為:
public static class ThreadSafeRandom { [ThreadStatic] private static Random Local; public static Random ThisThreadsRandom { get { return Local ?? (Local = new Random(unchecked(Environment.TickCount * 31 + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); } } }
通過這些方法,您可以根據您的需求選擇最合適的隨機排序方法。 請注意using
語句在使用RNGCryptoServiceProvider
時的重要性,以確保正確釋放資源。
以上是如何在C#中有效地列出列表?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。


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