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如何在UI元素和gameObject中檢測輸入事件?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2025-02-03 00:31:09330瀏覽

How Do I Detect Input Events on UI Elements and GameObjects in Unity?

檢測統一輸入事件:ui和gameObjects

> Unity的輸入系統提供了處理UI元素和遊戲對象的輸入事件的不同方法。 現代UI系統不直接使用輸入API,需要替代方法。

>處理UI元素輸入

>各種UI元素提供特定的事件處理機制:

    >
  • >圖像,生映,文本:實現接口以覆蓋事件功能,以進行點擊,拖動和懸停交互。 >
  • >
  • >按鈕:使用事件偵聽器單擊檢測。 其他接口函數可以處理其他按鈕事件。
  • >
  • >輸入字段:登記為文本提交和更改的登記回調。
  • 滑塊:>通過專用事件拖動時的價值變化。
  • >下拉列表:實現事件處理程序以對價值選擇反應。 回調可以包括參數。

>在GameObject上檢測輸入 對於3D和2D對象,射線播種是必不可少的:

> 3D對象(網狀渲染器/對撞機):

向相機添加A
    並使用接口事件檢測輸入。 >
  • 2D對象(Sprite Renderer/Collider):將A附加到相機上,並利用2D輸入檢測的接口事件。 PhysicsRaycaster
  • >故障排除輸入問題 Physics2DRaycaster如果輸入檢測不起作用,請檢查以下要點:

> eventsystem:>確保您的場景中存在

  • 帆布層次結構:>驗證UI元素是否正確放置在帆布中。 EventSystem
  • >射線卡機附件:
  • 確保相機附加了適當的射線卡斯特()。
  • >
  • > 腳本分配:用於使用接口檢測的UI元素檢測,確認腳本已連接到正確的對象。 > PhysicsRaycasterPhysics2DRaycasterui重疊:
  • 檢查可能阻止輸入的重疊的UI元素。

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