檢測統一輸入事件:ui和gameObjects
> Unity的輸入系統提供了處理UI元素和遊戲對象的輸入事件的不同方法。 現代UI系統不直接使用輸入API,需要替代方法。
>處理UI元素輸入
>各種UI元素提供特定的事件處理機制:
>在GameObject上檢測輸入
對於3D和2D對象,射線播種是必不可少的:
> 3D對象(網狀渲染器/對撞機):
向相機添加APhysicsRaycaster
Physics2DRaycaster
如果輸入檢測不起作用,請檢查以下要點:> eventsystem:>確保您的場景中存在
。
EventSystem
PhysicsRaycaster
Physics2DRaycaster
ui重疊:以上是如何在UI元素和gameObject中檢測輸入事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!