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如何在UI元素和非UI gameObject中檢測單擊事件?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2025-02-03 00:21:09181瀏覽

How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

>處理unity ui元素

>

> Unity的標準輸入API不是為UI元素事件檢測而設計的。 Unity Event System提供了一個可靠的解決方案,用於管理用戶與UI組件的交互。

利用事件處理程序

>不同的UI元素利用各種事件類型的特定接口。 要接收通知,請在您的腳本中實現這些接口:

  • 映像,映射,按鈕,inputfield:使用和其他界面,以及其他需要的接口。 IPointerDownHandler> IPointerClickHandler>
  • >按鈕:
  • 對於按鈕單擊,事件委託提供了一個更簡化的方法。 >> inputfield:onClick>使用
  • 用於輸入提交檢測,
  • 跟踪輸入值中的變化。 > >滑塊:onEndEditonValueChanged
  • 事件在拖動過程中監視滑塊價值調整。
  • 下拉:onValueChanged
  • 事件處理下拉菜單中的選擇更改。 onValueChanged
  • 單擊非UI GameObjects上的檢測
要檢測到非UI GameObjects(例如3D網格,2D Sprites)的單擊,請將A

組件附加到相機上。這使得使用上述事件接口進行交互檢測。 >常見問題和解決方案

> PhysicsRaycaster

>

否單擊檢測:>驗證場景中的事件系統的存在,並確保您的UI元素正確嵌套在畫布下。 >

3D對象單擊:
    >確認
  • 附加在您的相機上。 >
  • 2D對象單擊:
  • 確保將a附加到相機上。 > PhysicsRaycaster
  • 缺少事件處理程序:
  • 將腳本直接實現到目標gameObjects。 Physics2DRaycasterui遮擋:
  • 暫時禁用其他UI元素以排除任何潛在的阻止問題。

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