在IQueryable<t></t>
和IEnumerable<t></t>
上使用動態LINQ OrderBy
在使用LINQ時,您經常對結果集進行排序。 LINQ提供OrderBy
和OrderByDescending
方法來實現此目的。但是,這些方法設計用於操作IQueryable<t></t>
數據源,而不是IEnumerable<t></t>
數據源。
要對IEnumerable<t></t>
數據源進行排序,您需要首先使用AsQueryable
方法將其轉換為IQueryable<t></t>
,然後才能應用OrderBy
或OrderByDescending
方法。但是,轉換為IQueryable<t></t>
並不總是可行或高效的。
在IEnumerable<t></t>
上實現OrderBy
以下代碼片段提供了IEnumerable<t></t>
數據源的OrderBy
和OrderByDescending
方法的實現:
public static IOrderedEnumerable<T> OrderBy<T>( this IEnumerable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderBy"); } public static IOrderedEnumerable<T> OrderByDescending<T>( this IEnumerable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderByDescending"); } static IOrderedEnumerable<T> ApplyOrder<T>( IEnumerable<T> source, string property, string methodName) { // 此处省略部分代码,因为原代码不完整且存在错误,无法直接运行。需要补充完整的代码逻辑才能实现动态排序。 }
此實現將指定的屬性路徑拆分為單個屬性名稱,並使用反射生成一個表達式樹,該表達式樹可用於動態創建OrderBy
或OrderByDescending
表達式。
整合動態LINQ
為了進一步增強功能,您可以將此實現與動態LINQ集成,這允許您將排序表達式指定為類似SQL的字符串。這是一個示例:
public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderBy( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderBy<dynamic>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderByDescending( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderByDescending<dynamic>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); }
在此示例中,OrderBy
和OrderByDescending
方法採用動態數據源和屬性路徑作為輸入,並使用AccessorCache
類為指定的屬性路徑動態生成屬性訪問器。 AccessorCache
類提供高效的緩存和鎖定機制,以確保屬性訪問器僅創建一次。
此集成允許您在排序動態數據源時使用更具表達性的語法,從而更輕鬆地編寫涉及復雜屬性路徑的查詢。 需要注意的是,AccessorCache
類的實現細節並未在原文中提供,需要自行實現或使用合適的第三方庫。 此外,原代碼中ApplyOrder
方法不完整,需要補充完整的代碼邏輯才能實現動態排序功能。
以上是如何在' Iqueryable”和`ienumerable上實現動態Linq Orderby?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中