C# 中 INotifyPropertyChanged 的更佳實現方式
INotifyPropertyChanged 是數據綁定場景中使用的基本接口,使類能夠在屬性更改時通知已訂閱的組件。雖然微軟的實現涉及在每個屬性中引發 PropertyChanged 事件,但開發人員經常尋求更有效的方法。
有人建議微軟提供一種簡化的 INotifyPropertyChanged 實現機制,類似於自動屬性。但是,這種方法可能會帶來與繼承、線程和事件訂閱相關的潛在復雜性。
使用樣板代碼的自定義實現
在沒有內置解決方案的情況下,開發人員設計了使用樣板代碼的各種自定義實現。一種常見的方法是定義一個包含事件處理程序 (PropertyChangedEventHandler) 和一個用於引發事件的方法 (OnPropertyChanged) 的基類。然後,每個屬性在設置時都會調用 OnPropertyChanged,並將屬性名稱作為參數傳遞。
此方法需要為每個屬性編寫單獨一行代碼,這可能會變得繁瑣且容易出錯,尤其是在具有許多屬性的類中。
使用 C# 語言特性進行簡化
幸運的是,C# 已經發展到提供簡化 INotifyPropertyChanged 實現的語言特性。 CallerMemberNameAttribute 允許屬性自動確定其自身名稱。這消除了將屬性名稱作為參數傳遞給 OnPropertyChanged 的需要。
此外,C# 6.0 引入了空條件運算符,允許僅在 PropertyChanged 不為空時簡潔地調用它。 C# 7 通過 lambda 表達式進一步增強了此語法,使代碼更易於閱讀。
C# 8 及更高版本中的最新改進
C# 8 引入了可空引用類型,允許更精確的類型註釋和更安全的代碼。此外,表達式主體成員語法進一步簡化了實現。
總之,雖然微軟沒有實現一種“快速”的 INotifyPropertyChanged 實現方式,但開發人員已經使用樣板代碼並利用 C# 語言特性找到了創造性的解決方案。這些技術隨著時間的推移而發展,提供了更有效和簡潔的方法來實現這個對於數據綁定至關重要的接口。
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