在ASP.NET Core中創建自定義AuthorizeAttribute
ASP.NET Core的AuthorizeAttribute
允許您為操作或控制器指定授權要求。雖然早期版本提供AuthorizeCore
方法,但這種方法已被取代。
當前方法:策略(Policies)
創建自定義授權屬性的推薦方法是使用策略。在應用程序的Startup.cs
文件中,您可以註冊自定義策略並將它們與特定要求關聯。例如:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddAuthorization(options => { options.AddPolicy("RequireAge18", policy => policy.RequireClaim(MyClaimTypes.Age, "18")); }); }
然後,在您的控制器中,您可以使用[Authorize]
屬性指定策略:
[Authorize(Policy = "RequireAge18")] public class MyController : Controller { }
替代方法:IAuthorizationFilter
但是,對於更簡單的場景,IAuthorizationFilter
接口提供了一種實現自定義授權邏輯的方法。您可以定義一個從TypeFilterAttribute
繼承並指定自定義篩選器的新屬性:
public class ClaimRequirementAttribute : TypeFilterAttribute { public ClaimRequirementAttribute(string claimType, string claimValue) : base(typeof(ClaimRequirementFilter)) { Arguments = new object[] { new Claim(claimType, claimValue) }; } } public class ClaimRequirementFilter : IAuthorizationFilter { readonly Claim _claim; public ClaimRequirementFilter(Claim claim) { _claim = claim; } public void OnAuthorization(AuthorizationFilterContext context) { var hasClaim = context.HttpContext.User.Claims.Any(c => c.Type == _claim.Type && c.Value == _claim.Value); if (!hasClaim) { context.Result = new ForbidResult(); } } }
然後,您可以將您的屬性用於操作或控制器:
[ClaimRequirement(MyClaimTypes.Permission, "CanReadResource")] [HttpGet] public IActionResult GetResource() { return Ok(); }
總結
根據您的具體需求,ASP.NET Core 提供了兩種創建自定義授權屬性的方法:策略和IAuthorizationFilter
接口。選擇最符合您應用程序需求的方法。
以上是如何使用策略和IauthorizationFilter在ASP.NET核心中創建自定義授權屬性?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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