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在C#中選擇結構:實用指南

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了解何時使用結構與C#中的類是編寫有效且可維護的代碼的關鍵。 雖然通常首選為複雜對象,但結構更適合表示簡單的價值類型。本文闡明了使用結構的最佳實踐,消除了一些常見的誤解。

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When Should You Choose Structs Over Classes in C#?

何時考慮結構:

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Microsoft的指南建議使用以下結構:

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  1. 結構代表一個值,非常類似於原始數據類型(例如,int)。 float結構的大小相對較小(儘管未命令嚴格的16字節限制)。
  2. 結構是不變的(儘管存在異常)。
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  4. >拳擊操作(將價值類型轉換為參考類型)很少。
  5. >
  6. 揭穿常見的神話:

一些來源提倡更嚴格的規則,例如硬性16字節的限制和絕對不變性。 但是,微軟的方法更加靈活。 雖然尺寸和不變性通常是有益的,但它們並不是絕對的要求。 通過使用結構而獲得的性能通常超過了違反這些“規則”的潛在缺陷,如實施所證明的那樣。 它的內部

結構既不是不可變的,也不嚴格限於16個字節,但是這種設計選擇是通過性能優化證明的。

Dictionary<tkey tvalue></tkey>結構用法的最佳實踐:EntryEnumerator>

有效地使用結構,優先級:

安全:

需要仔細考慮以防止意外行為。

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    效率:
  • 結構應在性能至關重要的情況下使用。 > >>最小化複製:
  • 過多的結構複製會影響性能;努力最大程度地減少它。
  • 通過遵循這些準則,開發人員可以利用結構的性能優勢,同時保持代碼清晰度並避免潛在的陷阱。 根據對您對特定應用的影響的透徹理解,使用結構的決定應該是有意識的。

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