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首頁後端開發C++C#中的結構與類:什麼時候應該選擇一個結構?

Structs vs. Classes in C#: When Should You Choose a Struct?

C# 結構體與類的選擇:何時使用結構體?

簡介

在開發人員中,結構體的使用一直是一個爭論不休的話題,關於其適當的應用方式,意見不一。本文旨在根據最佳實踐和實際示例,指導何時應考慮使用結構體。

微軟的建議

與其僅僅依賴第三方資源,不如參考微軟關於結構體使用的官方立場,這能提供寶貴的見解:

  • 對於小型、短暫或嵌入式對象,請考慮使用結構體。

  • 除非滿足以下條件,否則避免使用結構體:

    • 代表單個值,類似於基元類型
    • 實例大小小於 16 字節
    • 是不可變的
    • 最小化裝箱需求

微軟的實際偏差

有趣的是,微軟內部代碼有時會違反這些規則,這展示了這樣做的靈活性和實際原因。例如,Dictionary<tkey tvalue></tkey> 使用內部結構體來提高性能並滿足接口實現要求。

規則改進

根據微軟的建議和對實際用法的檢查,出現了以下改進後的規則:

  1. 將結構體用於值: 結構體應表示具有單個或有限值的邏輯單元,類似於基元類型。
  2. 考慮性能: 由於結構體的值類型特性,可以提高性能,避免與引用類型相關的開銷。
  3. 避免可變性和裝箱: 結構體通常應該是不可變的,並且不應頻繁裝箱以避免性能下降。
  4. 謹慎使用接口: 實現接口的結構體將成為引用類型,並可能產生裝箱開銷。

實際示例:字典實現

Dictionary<tkey tvalue></tkey> 類提供了一個結構體用法的說明性示例:

  • 內部結構體 EntryEnumerator 代表單個值。
  • 它們用於優化性能並避免頻繁裝箱。
  • 但是,它們違反了不可變性和實例大小規則以滿足特定的實現要求。

與類的比較

為了理解結構體和類之間的性能差異,請考慮對包含 300,000 個整數的字典執行以下操作:

操作 结构体
容量 312874 312874
内存大小 2660827 字节 2660827 字节
调整大小时间 5 毫秒 26 毫秒
总填充时间 889 毫秒 964 毫秒

使用結構體的性能提昇在更快的調整大小方面很明顯,這證明了值類型的效率。但是,初始化結構體的引用類型數組會產生額外的性能成本。

結論

是否使用結構體或類應取決於應用程序的具體要求。對於面向值的物件,結構體提供了性能優勢和邏輯凝聚力。通過仔細遵守所討論的原則並考慮實際影響,開發人員可以有效地利用結構體來增強其 C# 代碼庫。

以上是C#中的結構與類:什麼時候應該選擇一個結構?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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