LINQ - 全外連接
問題:
如何基於公共鍵字段在兩個對象列表之間執行全外連接,確保兩個列表中的所有記錄都包含在結果中,即使它們在另一個列表中沒有對應的匹配項?
答案:
1. 全外連接的自定義擴展方法
為了在 LINQ 中實現全外連接,我們可以定義一個自定義擴展方法,如下所示:
public static IEnumerable<TResult> FullOuterJoin<TA, TB, TKey, TResult>( this IEnumerable<TA> a, IEnumerable<TB> b, Func<TA, TKey> selectKeyA, Func<TB, TKey> selectKeyB, Func<TA, TB, TKey, TResult> projection, TA defaultA = default(TA), TB defaultB = default(TB), IEqualityComparer<TKey> cmp = null) { cmp = cmp ?? EqualityComparer<TKey>.Default; var alookup = a.ToLookup(selectKeyA, cmp); var blookup = b.ToLookup(selectKeyB, cmp); var keys = new HashSet<TKey>(alookup.Select(p => p.Key), cmp); keys.UnionWith(blookup.Select(p => p.Key)); var join = from key in keys from xa in alookup[key].DefaultIfEmpty(defaultA) from xb in blookup[key].DefaultIfEmpty(defaultB) select projection(xa, xb, key); return join; }
2. 實現
在提供的示例中,我們有兩個列表:firstNames
和 lastNames
。要執行全外連接,我們可以使用以下代碼:
var outerJoin = from first in firstNames join last in lastNames on first.ID equals last.ID into temp from last in temp.DefaultIfEmpty() select new { id = first != null ? first.ID : last.ID, firstname = first != null ? first.Name : string.Empty, surname = last != null ? last.Name : string.Empty };
3. 解釋
此代碼使用左外連接,其中 firstNames
中的每條記錄都與 lastNames
中的第一條匹配記錄連接,如果找不到匹配項,則連接到默認值。 into temp
語句創建了一個 lastNames
中匹配記錄的臨時集合,允許我們應用 DefaultIfEmpty()
以確保包含不匹配的記錄。 這實際上實現了左外連接,並非完整意義上的全外連接。 要實現全外連接,需要使用上面自定義的FullOuterJoin
擴展方法。
4. 預期輸出
全外連接的預期輸出為:
<code>ID FirstName LastName -- --------- -------- 1 John Doe 2 Sue 3 Smith</code>
5. 可自定義的默認值
提供的擴展方法允許您為不匹配的記錄指定默認值。在示例中,我們為不匹配的名稱指定了 string.Empty
,為不匹配的 ID 指定了負整數。
6. 性能注意事項
全外連接的運行時間為 O(n m),其中 n 和 m 是兩個輸入列表的長度。這是因為 ToLookup()
操作需要 O(n) 時間,後續操作需要 O(n m) 時間。
7. LINQ 實現
全外連接的這種實現目前不是 LINQ 標準的一部分,但已建議將其包含在未來的版本中。 標準LINQ不直接支持全外連接,需要自定義擴展方法來實現。
以上是如何在LINQ中執行完整的外部連接?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。


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