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首頁後端開發C++如何從另一個線程安全地調用Unity API函數?

How to Safely Call Unity API Functions from Another Thread?

>安全地從非梅因線程訪問Unity的API

unity的API不是線程安全;直接從背景線程調用其功能將導致錯誤。本文提出了一個可靠的解決方案,用於安全調用來自其他線程的Unity API函數。

>

為什麼傳統方法失敗:>

簡單的方法,例如將布爾標誌用於主線程通知本質上是不安全的,並且缺乏針對特定功能的精確度。 Coroutines雖然對許多任務有用,但不適用於諸如套接字管理之類的操作,通常會導致應用程序凍結。

線程安全解決方案:

>該解決方案利用線程安全隊列來管理針對主線程的操作。 這樣可以確保受控和安全執行Unity API調用。

>實現(UnityThread類):

a 類管理主線程上的行動排隊和執行。 一個靜態實例可確保在整個應用程序中輕鬆訪問。

> 從背景線程中調用:

UnityThread

類提供了在不同統一更新周期內執行操作的方法:>

UnityThread

  • UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)>用法示例:

初始化

  1. >在主線程上調用一個函數:UnityThreadUnityThread.Initialize(); 如果不需要
  2. UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });優點:
  3. LateUpdateFixedUpdate線程安全:
  4. 確保安全執行Unity API呼叫。

>>目標函數呼叫:允許從背景線程調用哪個函數的精確控制。

通過允許選擇性禁用>和
    > ececution。

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