>安全地從非梅因線程訪問Unity的API
unity的API不是線程安全;直接從背景線程調用其功能將導致錯誤。本文提出了一個可靠的解決方案,用於安全調用來自其他線程的Unity API函數。
>為什麼傳統方法失敗:
線程安全解決方案:
>該解決方案利用線程安全隊列來管理針對主線程的操作。 這樣可以確保受控和安全執行Unity API調用。
>實現(UnityThread類):
a 類管理主線程上的行動排隊和執行。 一個靜態實例可確保在整個應用程序中輕鬆訪問。
> 從背景線程中調用:UnityThread
:
類提供了在不同統一更新周期內執行操作的方法:
UnityThread
UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)
>用法示例:初始化:
UnityThread
UnityThread.Initialize();
如果不需要
UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });
優點:LateUpdate
FixedUpdate
線程安全:>>目標函數呼叫:允許從背景線程調用哪個函數的精確控制。
通過允許選擇性禁用以上是如何從另一個線程安全地調用Unity API函數?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!