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首頁後端開發C++如何從單獨的線程安全地訪問Unity API?

How Can I Safely Access the Unity API from Separate Threads?

在 Unity 中安全地跨線程訪問 API

簡介

在 Unity 中協調主線程和其他線程的任務需要仔細考慮。本文將探討解決此問題的可靠方法。

問題說明

由於 Unity 的設計旨在防止此類操作,因此直接從單獨線程訪問 Unity API 會導致異常。 UnityThread 腳本通過促進線程間的通信來解決此問題。

解決方案:UnityThread 腳本

此腳本提供在主線程的 Update、LateUpdate 和 FixedUpdate 函數中執行函數或協程的方法。

  • 初始化:在 Awake() 函數中調用 UnityThread.initUnityThread()。

  • 在主線程中執行操作:

    • 使用 UnityThread.executeInUpdate() 在 Update() 中執行操作。
    • 使用 UnityThread.executeInLateUpdate() 在 LateUpdate() 中執行操作。
    • 使用 UnityThread.executeInFixedUpdate() 在 FixedUpdate() 中執行操作。
  • 在主線程中執行協程:

    • 使用 UnityThread.executeCoroutine() 啟動協程。

使用示例

  • 在主線程中執行旋轉變換:

      UnityThread.executeInUpdate(() => transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)));
  • 從單獨線程調用主線程中的函數:

      Action rot = Rotate;
      UnityThread.executeInUpdate(rot);
    
      void Rotate() { transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)); }
  • 從單獨線程在 LateUpdate 函數中執行代碼:

      UnityThread.executeInLateUpdate(() => { /* 相机移动代码 */ });
  • 從單獨線程在主線程中啟動協程:

      UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());
    
      IEnumerator myCoroutine() { Debug.Log("Hello"); yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Test"); }
  • 禁用不需要的執行函數以優化性能:

      //#define ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
      //#define ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK

以上是如何從單獨的線程安全地訪問Unity API?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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