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如何從輔助線程安全地訪問Unity的API?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-01-31 11:56:12691瀏覽

How Can I Safely Access Unity's API from a Secondary Thread?

>安全地從輔助線程訪問Unity的API

挑戰:

>直接操縱Unity的API(例如從背景線程更新UI元素)通常會導致錯誤,例如“ GetComponentFastPath只能從主線程中調用”。 本文概述了在更新Unity組件時在輔助線程上安全執行代碼的解決方案。

>解決方案:線程安全排隊

>

unity的API不是線程安全。為避免崩潰,請使用隊列將元帥操作回到主線程。

  1. >

    隊列:創建一個線程安全隊列(例如,a),以存儲針對主線程的操作。 Queue<Action>委託表示要執行的代碼。 Action

    從背景線程中
  2. 重新啟動:

    從輔助線程中,將動作添加到隊列中。 使用>語句來保護隊列免受比賽條件的侵害。 > lock

  3. >
  4. 在主線程上處理隊列:

    在您的主線程的>方法中(或類似的循環):> Update

    檢查隊列是否包含任何動作。
      >
    • 如果是這樣,請拆卸並執行它們。 為避免阻止主線程,請處理每幀有限數量的操作或使用單獨的Coroutine。
  5. c#代碼示例:

最佳實踐:
<code class="language-csharp">// Thread-safe queue
private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>();

// In your secondary thread:
lock (_actionQueue)
{
    _actionQueue.Enqueue(() =>
    {
        // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text");
    });
}


// In your main thread's Update method:
while (_actionQueue.Count > 0)
{
    Action action;
    lock (_actionQueue)
    {
        action = _actionQueue.Dequeue();
    }
    action.Invoke();
}</code>

> 錯誤處理:

將您的動作包裹在
    塊中以處理潛在的異常。
  • 用於主線程處理的Coroutine>>try-catch
  • 對於更順暢的性能,請考慮使用coroutine處理隊列,而不是在
  • >中進行全部執行 替代體系結構:Update用於復雜的多線程方案,探索Unity的作業系統或專用的消息傳遞系統。
  • 通過使用這種排隊機制,您可以有效執行背景任務,並安全地更新Unity的UI和其他組件,而不會遇到線程安全問題。

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